نینتندو سوییچ ۲ و ویژگی GameChat: چرا کیفیت استریم پایین است؟
به نقل از لافیگا، در جریان دایرکت اختصاصی نینتندو برای سوییچ ۲ که هفته گذشته برگزار شد، از قابلیت جدیدی با نام GameChat رونمایی شد. این قابلیت از طریق دکمهی جدیدی به نام C روی کنترلرهای سوییچ ۲ فعال میشود و به کاربران اجازه میدهد بهصورت آنلاین با دوستان خود از طریق صدا، تصویر و حتی اشتراکگذاری بازی در حال اجرا ارتباط برقرار کنند. اما آنچه توجه بسیاری را جلب کرد، رزولوشن پایین استریم در این قابلیت بود؛ موضوعی که در عصر استریمهای با کیفیت یوتیوب، توییچ و دیسکورد کمی دور از انتظار است.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
در گفتوگو با GameSpot، تاکوهیرو دوهتا، مدیر توسعه سختافزار سوییچ ۲، و تتسویا ساساکی، مدیر فنی، درباره دلایل فنی این موضوع توضیح دادند. به گفتهی آنها، سوییچ ۲ علیرغم پیشرفت سختافزاری، همچنان منابع محدودی برای پردازش همزمان بازیها و قابلیتهای جانبی مانند GameChat دارد.
تاکوهیرو دوهتا میگوید: «هر کنسول برای اجرای بازی و امکانات دیگر به منابعی مانند پردازنده، حافظه و پهنای باند شبکه نیاز دارد. ما مجبور بودیم منابع موجود را طوری تخصیص دهیم که تجربهی بازی روان و بدون افت کیفیت باقی بماند. بنابراین GameChat به گونهای طراحی شده که در کنار بازی اجرا شود، اما بدون تأثیر منفی بر عملکرد بازی.»
تتسویا ساساکی نیز تاکید کرده است که نینتندو همواره تجربهی بازی را در اولویت قرار میدهد. به گفتهی او، اگرچه GameChat قابلیت جذابی برای ارتباط آنلاین فراهم میکند، اما نباید باعث افت عملکرد بازی شود. به همین دلیل، نینتندو با در نظر گرفتن محدودیتهای پهنای باند، سرعت اتصال و سایر منابع فنی، ترجیح داده است کیفیت استریم در GameChat را فدای عملکرد بهینهی بازیها کند.
نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!








