تجربهای خطی اما عمیق؛ جزئیات جدید بازی La Quimera از زبان کارگردان آن منتشر شد
به نقل از لافیگا، استودیو Reburn، که پیشتر با نام 4A Games Ukraine شناخته میشد، در حال توسعه بازی علمیتخیلی و تیراندازی اولشخص La Quimera است. طبق گفتههای کارگردان بازی، اولکساندر کوستیوک، تمرکز اصلی تیم توسعه بر ارائه تجربهای منسجم و داستانمحور بوده که همین موضوع باعث شده ساختار خطیتری برای بازی انتخاب شود.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
در گفتوگویی با سایت WCCFTech، کوستیوک توضیح داد که این انتخاب کاملاً آگاهانه بوده تا روایت داستانی نقش راهنمای اصلی بازیکنان را ایفا کند. او در اینباره گفت:
«ما تلاش کردهایم با طراحی مراحل خطی، تمرکز کامل بر روایت داشته باشیم. البته بازیکنان همچنان میتوانند بخشهای مخفی و اختیاری را کشف کنند که تأثیری در پیشبرد داستان اصلی ندارند.»
وی همچنین درباره توسعه محتوای بیشتر برای بازی La Quimera توضیح داد که تیم سازنده بهدقت در حال بررسی راههایی است تا تجربه بازی گسترش یابد، بدون آنکه از داستانمحوری فاصله بگیرد.
با توجه به شرایط دشوار ناشی از جنگ در اوکراین، استودیو تصمیم گرفته نسخهای فشردهتر و جمعوجورتر از بازی ارائه دهد. طبق اعلام کوستیوک، بازیکنان حرفهای در سبک FPS میتوانند داستان اصلی را در حدود ۵ ساعت به پایان برسانند. البته بازی شامل چالشهای اضافی و حالت همکاری چندنفره (کوآپ) نیز هست که میتواند زمان تجربه را بهطور چشمگیری افزایش دهد.
La Quimera در تاریخ ۲۵ آوریل (۵ اردیبهشت) برای PC منتشر میشود. همچنین یک نسخه آزمایشی از بازی بهصورت بتای خصوصی ۲۴ ساعته در آخر هفته آینده در دسترس قرار خواهد گرفت. این نسخه آزمایشی، بازیکنان را مستقیماً وارد یکی از مأموریتهای مهم بازی میکند و هم در حالت انفرادی و هم چندنفره قابل بازی است.
نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!








