مدیر سابق پلی‌استیشن: استراتژی چندپلتفرمی ایکس‌باکس آینده صنعت بازی را تغییر می‌دهد

فهرست مطالب

مدیر سابق پلی‌استیشن: استراتژی چندپلتفرمی ایکس‌باکس آینده صنعت بازی را تغییر می‌دهد

به نقل از لافیگا،آدام بویز، مدیر سابق پلی‌استیشن، از رویکرد چندپلتفرمی و منعطف مایکروسافت در صنعت بازی‌های ویدیویی تمجید کرد و آن را گامی مهم در مسیر آینده این حوزه دانست.

بویز که بسیاری او را به خاطر ویدیوی معروف «نحوه اشتراک‌گذاری بازی‌ها برای PS4» به یاد دارند، در فاصله سال‌های ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۶ معاون بخش روابط با شرکت‌های ترد پارتی پلی‌استیشن بود. او در سال‌های اخیر به‌عنوان یکی از مدیران ارشد استودیوی Iron Galaxy فعالیت کرده و اخیراً شرکت مشاوره‌ای Vivrato را تأسیس کرده است.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

از انحصارطلبی تا دسترسی گسترده

در گفت‌وگویی با پادکست Gamertag Radio، بویز به بررسی سیاست‌های جدید مایکروسافت در انتشار بازی‌ها روی چند پلتفرم پرداخت. در ماه‌های اخیر، برخی از عناوین انحصاری ایکس‌باکس، از جمله Forza Horizon 5 و Indiana Jones and the Great Circle، برای PS5 معرفی شده‌اند. این تغییرات، در کنار تأکید فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، بر نبود «خط قرمز» برای عرضه بازی‌ها روی پلتفرم‌های دیگر، نشان‌دهنده تغییرات اساسی در سیاست‌های این شرکت است.

ایکس‌باکس، نتفلیکسِ دنیای بازی؟

بویز این تحول را به تغییر مدل پخش فیلم از دوران دی‌وی‌دی به عصر پلتفرم‌های استریم تشبیه کرد:

مایکروسافت از یک رویکرد سنتی مبتنی بر سخت‌افزار به مدل نتفلیکس نزدیک شده است. زمانی سرگرمی فقط محدود به یک کنسول خاص در اتاق نشیمن بود، اما حالا این تجربه می‌تواند در هر پلتفرمی در دسترس باشد.

او در ادامه گفت:

اگر پلی‌استیشن را مشابه HBO و نینتندو را مانند دیزنی در نظر بگیریم، مایکروسافت در حال تبدیل شدن به نتفلیکس صنعت گیم است؛ شرکتی که تلاش می‌کند بهترین محتوا را به بیشترین تعداد مخاطب ارائه دهد

چالش‌های پیش روی ایکس‌باکس

با وجود تحسین بویز از سیاست چندپلتفرمی مایکروسافت، او تأکید کرد که این تغییرات می‌توانند چالش‌هایی را در زمینه ارزش کنسول‌های آینده ایکس‌باکس ایجاد کنند. با این حال، او معتقد است که گسترش دسترسی به بازی‌ها برای بازیکنان، در نهایت به نفع صنعت گیم خواهد بود.

وقتی محتوای عالی روی پلتفرم‌های بیشتری منتشر می‌شود، چه کسی ضرر می‌کند؟ تنها کسانی که اصرار دارند همه چیز را محدود به یک برند خاص نگه دارند.

به نظر می‌رسد که مسیر آینده بازی‌های ویدیویی، دیگر محدود به انحصارطلبی کنسولی نخواهد بود و مایکروسافت نقش کلیدی در این تغییر ایفا خواهد کرد.

بیشتر بخوانید:

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها