بابی کوتیک: خرید Bizarre Creations یک تصمیم اشتباه بود

فهرست مطالب

بابی کوتیک: خرید Bizarre Creations یک تصمیم اشتباه بود

به نقل از لافیگا،بابی کوتیک، مدیرعامل سابق اکتیویژن، اخیراً در پادکست Grit اعتراف کرد که تصاحب استودیوی Bizarre Creations یکی از بدترین تصمیمات تجاری این شرکت بوده است.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

معامله ۸۰ میلیون دلاری که شکست خورد

در سال ۲۰۰۷، اکتیویژن استودیوی Bizarre Creations، توسعه‌دهنده بازی‌های مشهور Project Gotham Racing، را خریداری کرد. کوتیک در این مصاحبه اشاره کرد که این معامله ۸۰ میلیون دلار هزینه داشت، اما تنها دو سال بعد، اکتیویژن مجبور به تعطیلی این استودیو شد.

چرا خرید Bizarre Creations اشتباه بود؟

کوتیک در مورد دلیل این شکست گفت:

ما با فرد خوبی طرف بودیم که کارهای روزانه را مدیریت می‌کرد، اما بیشتر یک استراتژیست بود تا یک مدیر اجرایی مناسب برای هدایت یک استودیو.

او اضافه کرد که این معامله اصول شرکت اکتیویژن را نقض می‌کرد و در نهایت برای آن‌ها گران تمام شد.

Blur؛ بازی‌ای که موفق نشد

پس از تصاحب Bizarre Creations، اکتیویژن تصمیم گرفت این استودیو را از توسعه بازی‌های مسابقه‌ای سنتی خارج کند و آن‌ها را به ساخت Blur، یک بازی آرکید-مسابقه‌ای، سوق دهد.

Blur در ابتدا قرار بود در سال ۲۰۰۹ منتشر شود، اما اکتیویژن عرضه آن را به تعویق انداخت تا استودیو زمان بیشتری برای بهبود بازی داشته باشد. این تغییرات اما کمکی نکرد و بازی نتوانست انتظارات فروش را برآورده کند.

تعطیلی استودیو و پایان کار

در نهایت، کمتر از یک سال بعد از عرضه Blur، اکتیویژن استودیوی Bizarre Creations را تعطیل کرد و حدود ۲۰۰ کارمند آن تعدیل شدند. این استودیو که در لیورپول مستقر بود (و نه منچستر، برخلاف گفته کوتیک)، دیگر فرصتی برای ادامه کار پیدا نکرد.

نتیجه‌گیری

تصاحب Bizarre Creations و تعطیلی سریع آن، نشان داد که حتی شرکت‌هایی مثل اکتیویژن نیز می‌توانند در ادغام و خرید استودیوهای بازی‌سازی دچار اشتباه شوند. این خرید، یکی از پشیمان‌کننده‌ترین تصمیمات مدیریتی بابی کوتیک محسوب می‌شود.

بیشتر بخوانید:

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها