Assassin’s Creed Shadows با بیش از ۷۰۰ کات‌سین، جاه‌طلبانه‌تر از همیشه!

فهرست مطالب

Assassin’s Creed Shadows با بیش از ۷۰۰ کات‌سین، جاه‌طلبانه‌تر از همیشه!

به نقل از لافیگا،یوبیسافت (Ubisoft) از همان ابتدا Assassin’s Creed Shadows را به‌عنوان یکی از بزرگ‌ترین و بلندپروازانه‌ترین پروژه‌های خود معرفی کرد. از محیط ژاپن تاریخی گرفته تا فناوری رهگیری پرتو (Ray-Tracing) و چندین تأخیر پی‌درپی برای بهبود کیفیت، همه نشان می‌دهند که Shadows قرار است تجربه‌ای متفاوت را ارائه دهد.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

 اما حالا یک جزئیات جالب دیگر منتشر شده است: این بازی دارای بیش از ۷۰۰ کات‌سین سینمایی خواهد بود! این عدد Shadows را از نظر مقیاس روایی به عناوینی مانند Baldur’s Gate 3 نزدیک می‌کند، اثری که ۱۷۴ ساعت کات‌سین داشت.

کات‌سین‌هایی فراتر از داستان و دیالوگ

دیوید نیبلین (David Nibbelin)، کارگردان سینمایی بازی، در مصاحبه‌ای درباره اهمیت کات‌سین‌ها در تجربه بازیکنان صحبت کرد:

ما می‌خواهیم شما این صحنه‌ها را احساس کنید. می‌خواهیم آن‌ها را به‌عنوان لحظاتی برای درک پیامدها ببینید تا بتوانید ارتباط عمیق‌تری با شخصیت‌ها برقرار کنید.

 کات‌سین‌های بازی فقط برای پیشبرد داستان یا دیالوگ‌ها طراحی نشده‌اند، بلکه لحظاتی از تأمل و درون‌نگری را نیز شامل می‌شوند. این ویژگی باعث می‌شود بازیکنان بیشتر درباره اعمال خود فکر کنند و به شخصیت‌ها نزدیک‌تر شوند.

هزینه تولید بالا و کیفیت متفاوت صحنه‌ها

 حجم بالای کات‌سین‌ها نشان می‌دهد که Assassin’s Creed Shadows یکی از پرهزینه‌ترین نسخه‌های این فرنچایز خواهد بود.

 البته یوبیسافت تأیید کرده که تمام این کات‌سین‌ها با فناوری موشن کپچر ساخته نشده‌اند، بنابراین ممکن است کیفیت برخی صحنه‌ها متفاوت باشد. با این حال، تمرکز این شرکت بر داستان‌سرایی سینمایی و احساسی، همچنان یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های این نسخه خواهد بود.

آیا Assassin’s Creed Shadows به انتظارات پاسخ خواهد داد؟

 با وجود این حجم از کات‌سین و تأکید بر روایتی عمیق‌تر، Shadows احتمالاً یکی از سینمایی‌ترین نسخه‌های این فرنچایز خواهد بود. اما آیا این رویکرد می‌تواند موفقیت آن را تضمین کند؟

 نظر شما درباره این تغییرات و رویکرد جدید یوبیسافت چیست؟ آیا این مقدار کات‌سین برای یک بازی Assassin’s Creed ضروری است؟

بیشتر بخوانید:

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها