جوزف فارس: هرگز بازی سرویسمحور نخواهم ساخت!
به نقل از لافیگا،جوزف فارس، کارگردان It Takes Two و رئیس استودیوی Hazelight، اعلام کرد که هرگز به ساخت بازیهای سرویسمحور روی نخواهد آورد. او در واکنش به تمرکز EA بر بازیهای سرویسمحور، تأکید کرد که بازیسازی باید بر پایه خلاقیت و اشتیاق باشد، نه صرفاً مسائل مالی.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
EA و علاقه به سرویسمحورها
مدیرعامل EA، اندرو ویلسون، اخیراً اعلام کرده بود که برای موفقیت بیشتر، باید روایتهای باکیفیت را با “تعامل عمیقتر بازیکنان” ترکیب کرد. این صحبتها پس از فروش پایین بازی Dragon Age: The Veilguard در بازار رقابتی مطرح شد و واکنشهای منفی زیادی از سوی بازیکنان و سازندگان در پی داشت.
فارس: به خلاقیت و هنر احترام بگذارید
جوزف فارس در پاسخ به علاقه EA به بازیهای سرویسمحور گفت:
ما هیچوقت بازی سرویسمحور نخواهیم ساخت. به آنها باور ندارم و فکر میکنم راه درستی برای عرضه بازی نیستند. Hazelight ثابت کرده که اگر به ایده خود باور داشته باشید، میتوانید به مخاطبان زیادی برسید.
تعادل میان خلاقیت و مسائل مالی
با اینکه فارس تأکید دارد که ناشران نباید صرفاً به فکر سودآوری باشند، اما معتقد است که باید تعادلی میان خلاقیت و مسائل مالی برقرار شود:
نمیتوان به ناشر گفت ۱۰۰ میلیون دلار بده تا کاری که دوست دارم انجام دهم. اما باید به خلاقیت هم احترام گذاشت.
Split Fiction؛ پروژه جدید Hazelight
بازی جدید Hazelight، با نام Split Fiction، قرار است ۱۶ اسفند ۱۴۰۳ (۶ مارس ۲۰۲۵) برای PS5، Xbox Series X|S و PC منتشر شود.
نظر شما درباره این موضع جوزف فارس چیست؟ آیا صنعت بازی باید بیشتر بر خلاقیت تمرکز کند یا مدلهای تجاری مانند بازیهای سرویسمحور اجتنابناپذیرند؟
شاید برای شما مفید باشد:








