Elden Ring: Nightreign و الهامگیری ناخواسته از بتل رویال!
به نقل از لافیگا،با انتشار جزئیات جدید از Elden Ring: Nightreign، بسیاری از طرفداران متوجه شباهتهای این بازی با عناوین بتل رویال شدهاند. اما جونیا ایشیزاکی، کارگردان بازی، در مصاحبهای با GameSpot اعلام کرد که در ابتدا هیچ برنامهای برای الهام گرفتن از این سبک وجود نداشت.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
وی توضیح داد که مکانیکهای بتل رویال، مانند دایرههای محدودکننده، بخشی از ایدههای اولیه توسعه نبودند و در طول کار روی بازی به آن اضافه شدند. او دراینباره گفت:
در آغاز توسعه، سازوکارهای بتل رویال در برنامههای ما نبودند. اما در ادامه، برای بهبود گیمپلی و هدایت بازیکنان، این ویژگیها را اضافه کردیم. بهعنوان مثال، مکانیکی به نام Ring of Reign را در اواسط توسعه طراحی کردیم تا بازیکنان را در حرکت در نقشه و تصمیمگیریهایشان راهنمایی کند.
حلقه محدودکننده نقشه مکانیکی است که در بازیهای بتل رویال مانند PUBG، Fortnite و Apex Legends برای ایجاد تنش بیشتر و تعیین برنده استفاده میشود. اضافه شدن آن به Nightreign نشان میدهد که این عنوان احتمالاً گیمپلیای دینامیکتر و تاکتیکیتر نسبت به نسخه اصلی Elden Ring خواهد داشت.
در بخش دیگری از مصاحبه، ایشیزاکی به حضور باسهای سری Dark Souls در Elden Ring: Nightreign اشاره کرد و دلایل این تصمیم را تشریح کرد. به نظر میرسد که این بازی نهتنها دنیای Elden Ring را گسترش میدهد، بلکه تجربهای کاملاً متفاوت را برای طرفداران به ارمغان خواهد آورد.
یشتر بخوانید:








