بلیزارد به دنبال افزایش چالش در Diablo 4
به نقل از لافیگا، توسعهدهندگان Diablo 4 به این موضوع اعتراف کردند که تعادل بازی به اندازهای که انتظار میرفت نیست و بازی بیش از حد آسان شده است. حتی در سختترین درجات، بازیکنان با سرعتی تقریباً دو برابر فصلهای پیشین سطح خود را ارتقا میدهند، که نشان میدهد چالشها به اندازه کافی دشوار نیستند و تجربه کلی بازی برای بسیاری از بازیکنان سریعاً تمام میشود.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
در فصل آینده Diablo 4، بازیکنان با روند ارتقای کندتری روبهرو خواهند شد و چالشها به مراتب سختتر از فصل فعلی، که بر گسترش Vessel of Hatred تمرکز دارد، خواهند بود. در آخرین پخش زنده کمپفایر Blizzard، کالین فاینر از تیم سازندگان به این موضوع اشاره کرد که بازیکنان خیلی سریع از محتوای بازی عبور میکنند و به سطح ۶۰ میرسند و جایگاه پاراگون خود را با کمترین چالش ممکن به دست میآورند. این وضعیت با اهداف تیم توسعه همخوانی ندارد.
در فصل ۸، بازیکنان شاهد خواهند بود که سرعت پیشرفت در ۲۵ سطح اول برای شخصیتهای جدید کندتر شده و پیدا کردن غنایم نادر، مانند آیتمهای Legendary، به مراتب چالشبرانگیزتر خواهد شد. سازندگان اشاره کردند که «تعداد زیادی» از بازیکنان توانستهاند در مدت زمان کوتاهی به بالاترین سطح دست یابند، که نشاندهنده نوعی عدم تعادل است. بلیزارد در این باره اعلام کرد:
«ما واقعاً میخواهیم که حدود ۱۰ درصد از بازیکنان قادر باشند به بالاترین سطح سختی تورمنت دست پیدا کنند.»
در حال حاضر، حدود ۵۰٪ از بازیکنان در فصل Vessel of Hatred به بالاترین سطح سختی دست یافتهاند. برای مقابله با این موضوع، بلیزارد در فصل جدید، باسهای جدیدی با چالشهای بیشتر معرفی خواهد کرد و تواناییهای باسهای فعلی را به حداکثر خواهد رساند تا تجربهای دشوارتر و جذابتر برای بازیکنان فراهم کند.








