سازنده Vampire Survivors پیش از عرضه بازی از موفق شدن ناامید شده بود
به نقل از لافیگا، بازی Vampire Survivors یکی از آن عناوینی است که به طور ناگهانی به موفقیت بزرگی دست یافت، در حالی که خالق آن، لوکا گالانته، پیش از عرضه بازی از موفقیت ناامید شده بود. او در گفتوگویی با مجله Edge توضیح داد که این بازی را بدون در نظر گرفتن موفقیت ساخته است.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
گالانته گفت: من خیلی وقت پیش از ایده موفقیت دست کشیده بودم. Vampire Survivors اولین بازیای است که فقط برای سرگرمی ساختم. شاید این کلید اصلی موفقیت آن باشد. او به این نکته اشاره کرد که توسعهدهندگان معمولاً این درس را به سادگی درک نمیکنند.
او ادامه داد: هر کاری که قرار است بعداً انجام دهم و هر طور که به کار روی Vampire Survivors ادامه دهم، برای سرگرمی خواهد بود. اگر از این ایده دور شوم و شروع به فکر کردن درباره رقبایی کنم که باید مراقب آنها باشم یا بازار را بررسی کنم، چیزی نخواهد بود که بخواهم انجام دهم. این روش جواب نخواهد داد.
گالانته همچنین تأکید کرد که نمیخواهد به دنبال حفظ موفقیت باشد و گفت: موفقیت من اتفاقی رخ داد. این فوقالعاده است؛ این زیباست. من بسیار سپاسگزار بازیکنان هستم. اما دوباره باید تاکید کنم که این نباید هدف شما باشد. در غیر این صورت، وارد دنیای کاملاً متفاوتی میشویم که صادقانه بگویم، من علاقهای به آن ندارم.








