استودیو Clovers به ساخت دنباله‌ها محدود نمی‌شود

فهرست مطالب

استودیو Clovers به ساخت دنباله‌ها محدود نمی‌شود

به نقل از لافیگا، استودیو Clovers، توسعه‌دهنده بازی‌های کلاسیکی مانند Okami Viewtiful Joe و God Hand، برنامه‌های آینده خود را تنها به ساخت دنباله‌های این بازی‌ها محدود نکرده است. هیدکی کامیا و کنتو کویاما، دو تن از توسعه‌دهندگان اصلی این استودیو، در مصاحبه‌ای اخیر اعلام کردند که پس از اتمام توسعه Okami 2، ممکن است به سراغ پروژه‌های کاملاً جدید بروند.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

کویاما در این مصاحبه تأکید کرد: «ما خود را در رویکردهایمان برای ساخت بازی‌های جالب محدود نمی‌کنیم. اگر فرصتی برای کار روی یک آی‌پی جدید پیش بیاید که اشتیاق ما را برانگیزد، قطعاً آن را دنبال خواهیم کرد.»

کامیا نیز افزود: «اگر پیشنهادی برای ساخت دنباله‌ای دیگر دریافت کنیم و بتوانیم از رویکرد خاص استودیو Clovers در آن استفاده کنیم، آن را می‌پذیریم. اما اگر پیشنهاد توسعه یک آی‌پی جدید به ما داده شود و واقعاً به آن علاقه‌مند شویم، آن را نیز قبول خواهیم کرد. ما هیچ احتمالی را رد نمی‌کنیم و همه چیز به احساس ما نسبت به پروژه بستگی دارد.»

وی همچنین به انتظارات طرفداران آثار کلاسیک Clover اشاره کرد و گفت: «در حال حاضر تنها روی یک پروژه کار می‌کنیم که اتفاقاً دنباله‌ای از یک مجموعه کلاسیک است. این موضوع ممکن است باعث شود برخی فکر کنند که ما فقط به ساخت دنباله‌ها ادامه خواهیم داد، اما اینطور نیست. ما به دنبال فرصت‌های جدید و هیجان‌انگیز هستیم.»

استودیو Clovers در سال ۲۰۰۴ تأسیس شد و در مدت کوتاه فعالیت خود، بازی‌های تحسین‌شده‌ای مانند Okami، Viewtiful Jo  و God Hand را تولید کرد. این استودیو در سال ۲۰۰۷ تعطیل شد، اما بسیاری از اعضای اصلی آن اکنون در استودیوهای دیگر مشغول به کار هستند و به ساخت بازی‌های باکیفیت ادامه می‌دهند.

با توجه به صحبت‌های اخیر کامیا و کویاما، به نظر می‌رسد استودیو Clovers نه تنها به ساخت دنباله‌های محبوب خود ادامه خواهد داد، بلکه به دنبال خلق تجربه‌های جدید و منحصربه‌فرد نیز هست.

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها