فروش بازی Life Is Strange Double Exposure بسیار ناامیدکننده بوده است

فهرست مطالب

فروش بازی Life Is Strange Double Exposure بسیار ناامیدکننده بوده است

به نقل از لافیگا، گزارش مالی جدید Square Enix نشان می‌دهد که Life Is Strange: Double Exposure موجب ضرری سنگین را برای این شرکت شده است که این موضوع احتمالاً آینده مجموعه را در هاله‌ای از ابهام قرار می‌دهد.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

وقتی Life Is Strange: Double Exposure به‌عنوان بازگشت مورد انتظار مکس کالفیلد معرفی شد، بسیاری از طرفداران آن را موفقیتی تضمین‌شده می‌دانستند. هرچند نگرانی‌هایی درباره نحوه برخورد بازی با انتخاب سرنوشت‌ساز نسخه اول وجود داشت، اما بازگرداندن شخصیت نمادینی که نقطه آغاز این مجموعه بود، تصمیمی به‌ظاهر بی‌نقص به نظر می‌رسید.

اما در زمان انتشار، اوضاع آن‌طور که انتظار می‌رفت پیش نرفت. Double Exposure با نقدهای ضد و نقیضی از سوی منتقدان مواجه شد و واکنش طرفداران حتی شدیدتر بود. بسیاری از هواداران از نحوه پرداخت بازی به رابطه مکس و کلوئی، تغییر در لحن و هویت سری ناراضی بودند. به نظر می‌رسد این ایرادات تأثیر سنگینی بر فروش بازی گذاشته‌اند.

تحلیلگر ژاپنی، هیدکی یاسودا، گزارش داده که تاکاشی کیریو، رئیس Square Enix، اخیراً در یک جلسه توجیهی نتایج مالی جدید شرکت را ارائه کرده است. در حالی که بیشتر توجهات به این نکته جلب شده که Final Fantasy 16 در سال گذشته تنها بین ۵۰۰ هزار تا یک میلیون نسخه فروش داشته، اما برای طرفداران Life is Strange، خبری حتی بدتر وجود دارد.

طبق گزارش یاسودا، اسناد مالی نشان می‌دهند که فروش Life is Strange: Double Exposure برای Square Enix یک «ضرر سنگین» بوده که تنها با موفقیت ریمیک بازی Dragon Quest 3 جبران شده است. هرچند ارقام دقیق فروش اعلام نشده، اما واضح است که این بازی نتوانسته در بازار عملکرد قابل‌ قبولی داشته باشد.

با توجه به بازخوردهای منفی طرفداران قدیمی سری Life is Strange، این موضوع چندان غیرمنتظره به نظر نمی‌رسد، اما واضح است که Square Enix همچنان امیدوار بود بازی بتواند فروش خوبی داشته باشد. در پایان بازی، پیامی نمایش داده می‌شد که از بازگشت «مکس کالفیلد» خبر می‌داد، اما اکنون با توجه به وضعیت موجود، این بازگشت به نظر دور از دسترس می‌رسد.

متاسفانه در طول این گزارش مالی، Square Enix اجازه پرسش و پاسخ را نداد و به همین دلیل جزئیات زیادی درباره عملکرد بازی Double Exposure منتشر نشده است.

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها