گزارش: بازی Intergalactic ناتی داگ، از Elden Ring الهام گرفته است
به نقل از لافیگا، بر اساس اطلاعات منتشرشده توسط بن هنسن، میزبان پادکست MinnMax و نویسنده سابق Game Informer، استودیوی ناتی داگ بر روی بازی جدیدی کار میکند که با الهام از Elden Ring ساخته شده و آزادی عمل و عمق گیمپلی از اولویتهای آن به شمار میآید.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
هنسن سال گذشته گفتوگویی با یکی از اعضای تیم توسعه این بازی داشت که به گونهای بیان کرد:
«شما واقعاً برای شگفتیهای این بازی آماده نیستید.»
به گفته وی، این اثر نه تنها با گستردگی آزادی در اکتشاف، بلکه با ارائه عمقی باور نکردنی در گیمپلی، توجه مخاطبان را به خود جلب میکند. در شماره جدید پادکست MinnMax، او تأیید کرد که منبع الهام این پروژه همان Elden Ring بوده است.
همچنین، در مصاحبهای دربارهی Elden Ring، دراکمن—یکی از هواداران سرسخت استودیوی فرامسافتور—عکسالعمل و نظریات خود را دربارهی استفاده از روایتهای غیر سنتی در بازسازی داستانها عنوان کرد. او گفت:
«عناوینی مانند Elden Ring و Inside مرا شیفته کردند؛ نه بهخاطر ارائهی روایت کلاسیک، بلکه بهدلیل تکیه بر محیط و گیمپلی برای بازگو کردن داستان. همانطور که در The Last of Us بخشهایی از داستان از طریق حرکت در فضا، جمعآوری آیتمها و نگریستن به جزئیات محیط بیان میشود، من از بازیهایی لذت میبرم که به مخاطب خود اعتماد میکنند و دستش را در هر لحظه بگیرند، اما به او اجازه میدهند خودش داستان را کشف کند. البته این به این معنا نیست که دیالوگ و کاتسین کنار گذاشته شوند؛ بلکه اینها ابزارهایی هستند که به شیوهای نوین استفاده خواهند شد.»
نکته جالب اینکه، تیم طراحی ناتی داگ در مستند Grounded II اشاره کردند که در ابتدا برای روایت سینماییتر، نسخهای از The Last of Us Part II نیز با الهام از Bloodborne در دست ساخت بوده است؛ اما بعدها اعضای ارشد استودیو دریافتند که رویکردی متمرکزتر برای داستانسرایی لازم است.
در نهایت، بازی Intergalactic: The Heretic Prophet که برای PS5 در حال توسعه است، نویدبخش تحولی تازه در دنیای بازیهای ویدیویی به شمار میرود.
اطلاعات تکمیلی:
– نگاهی به تاثیر آزادی عمل در داستانسرایی بازیهای دیجیتال
– بررسی تجربیات تیمهای توسعه در بهکارگیری رویکردهای غیر معمول در روایت بازی
– مقایسه ابتکارات گیمپلی در عنواناتی چون Elden Ring، Inside و The Last of Us
این مباحث میتوانند چشماندازهای جالبی برای علاقهمندان به نوآوری در گیمدیزاین ارائه دهند.
نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!








