جوزف فارس: چرا EA باید اینقدر مورد انتقاد قرار بگیرد؟
به نقل از لافیگا، استودیوی Hazelight با انتشار دو بازی موفق یعنی It Takes Two و Split Fiction از طریق EA Originals، توانسته نقش مهمی در موفقیتهای اخیر شرکت الکترونیک آرتز (EA) ایفا کند. بنیانگذار این استودیو، جوزف فارس، با دیدگاههای پرشور و قوی خود در صنعت بازی، شهرت و محبوبیت زیادی به دست آورده است. علیرغم انتقادات فراوان از EA، فارس همیشه از همکاری با این شرکت ابراز رضایت کرده است.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
در مصاحبهای اخیر با مجله Edge، فارس تأکید کرد که EA هیچگاه در روند توسعه بازیهای Hazelight دخالتی نداشته و به طور کامل به خلاقیت تیم توسعهدهنده احترام گذاشته است. او افزود که برخلاف سیاستهای EA در زمینه پرداختهای درونبرنامهای، هیچگاه از Hazelight خواسته نشده است تا از این روشها استفاده کند.
جوزف فارس همچنین درباره شهرت منفی EA اظهار نظر کرد و گفت: «گاهی احساس میکنم EA بیدلیل مورد انتقاد قرار میگیرد، در حالی که تجربه ما از همکاری با آنها فوقالعاده بوده است.» فارس همچنین بر اهمیت ارائه دیدگاهی روشن از سوی توسعهدهندگان هنگام همکاری با ناشران تأکید کرد و تصریح کرد که تأخیر در ارائه پروژهها میتواند موجب افزایش دخالت ناشر شود.
در نهایت، او به این نکته اشاره کرد که خلاقیت، عامل کلیدی در پیشرفت صنعت بازی است و Hazelight هیچگاه اجازه نخواهد داد که پرداختهای درونبرنامهای یا روشهایی مشابه، در پروژههایشان حضور داشته باشند. هرچند EA در طول سالها به خاطر فشارهای داخلی، تصمیمات مالی بحثبرانگیز، و تعطیلی استودیوها شهرت منفی پیدا کرده، همکاری آن با Hazelight تجربهای موفق بوده است.
نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!








