الهام‌گیری Marvel Rivals از It Takes Two در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج

فهرست مطالب

الهام‌گیری Marvel Rivals از It Takes Two در طراحی گیم‌پلی دکتر استرنج

به نقل از لافیگا، توسعه‌دهندگان بازی Marvel Rivals به تازگی اعلام کرده‌اند که در طراحی قابلیت پورتال‌های شخصیت دکتر استرنج، با چالش‌های فنی روبرو شده و در نهایت از بازی It Takes Two الهام گرفته‌اند.

پورتال‌های دکتر استرنج یکی از مهم‌ترین قابلیت‌های استراتژیک این بازی است که امکان ایجاد ارتباط میان دو نقطه از نقشه را فراهم می‌کند. با این حال، تیم توسعه‌دهنده نگران بود این ویژگی ممکن است تأثیر منفی بر عملکرد بازی بگذارد. بنابراین، آن‌ها به بررسی راه‌حل‌های مشابه پرداختند.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

تایی ژانگ، طراح ارشد گرافیک Marvel Rivals، در کنفرانس GDC 2025 به این موضوع اشاره کرد که It Takes Two موفق شده بود با استفاده از موتور Unreal Engine، به صورت همزمان دو دید مختلف را بدون تأثیر منفی بر عملکرد رندر کند. این رویکرد، الهام‌بخش تیم شد تا به راه‌حل مشابهی برای پورتال‌های دکتر استرنج دست پیدا کنند. ژانگ توضیح داد که با اضافه کردن یک شخصیت داخلی و یک دوربین ثانویه، توانستند پورتال‌ها را به گونه‌ای طراحی کنند که بدون نیاز به رندر مجدد، همانند یک نمایش Split Screen عمل کنند.

وی تأکید کرد که این راه‌حل با آزمون و خطا و بدون دسترسی به کدهای It Takes Two حاصل شده است. طراحی این قابلیت، چالشی بی‌سابقه برای استودیوی NetEase به شمار می‌رفت، اما آن‌ها با خلاقیت و تلاش موفق به حل این چالش شدند.

نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها