دلایل شکست ریبوت Saints Row به روایت مدیرعامل Saber Interactive

فهرست مطالب

دلایل شکست ریبوت Saints Row به روایت مدیرعامل Saber Interactive

به نقل از لافیگا، ریبوت بازی Saints Row که در آگوست ۲۰۲۲ منتشر شد، با وجود قرار گرفتن در صدر جدول فروش عناوین فیزیکی بریتانیا در هفته اول و فروش ۵ برابری نسبت به بازی Agents of Mayhem، نتوانست انتظارات را برآورده کند. این بازی تنها ۱.۷ میلیون نسخه فروخت که کمترین میزان فروش در میان عناوین اصلی این سری بود. با توجه به بودجه ۱۰۰ میلیون دلاری، این میزان فروش برای جلوگیری از تعطیلی استودیوی Volition کافی نبود.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

متیو کارچ، مدیرعامل شرکت Saber Interactive، در مصاحبه‌ای اظهار داشت که نبود مسیر مشخص و هزینه‌های بالا از دلایل اصلی شکست این پروژه بوده است. او همچنین افزود که بازی‌هایی با بودجه‌های ۹ رقمی که تنها درآمد ۸ رقمی دارند، توسعه‌دهندگان را با چالش‌های جدی مواجه می‌کنند و این صنعت نیاز به بلوغ بیشتری دارد.

پس از این شکست، شرکت Embracer تعطیلی استودیوی Volition را پس از ۳۰ سال فعالیت اعلام  کرد. با این حال، ناشر بازی Deep Silver تأکید کرد که فرنچایز Saints Row و سری Red Faction همچنان به حیات خود ادامه خواهند داد. اکنون سرنوشت این مجموعه در دستان شرکت Plaion، یکی از زیرمجموعه‌های Embracer Group، قرار دارد. با توجه به عملکرد ضعیف نسخه اخیر، باید دید آیا در آینده شاهد معرفی بازی جدیدی از این سری خواهیم بود یا خیر.

نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها