بازی Phantom Blade Zero؛ ترکیب مبارزات کلاسیک با فلسفه فیلم‌های کونگ‌فویی

فهرست مطالب

بازی Phantom Blade Zero؛ ترکیب مبارزات کلاسیک با فلسفه فیلم‌های کونگ‌فویی

به نقل از لافیگا، بازی اکشن چینی Phantom Blade Zero در حال تلاش است تا با احیای دوره طلایی فیلم‌های کونگ‌فوی در سینما، جایگاه ویژه‌ای را در صنعت بازی‌های ویدیویی به‌دست آورد. این عنوان قصد دارد موفقیت‌هایی بیشتر از بازی Black Myth: Wukong کسب کند.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

هنگامی که بازی Phantom Blade Zero برای اولین بار معرفی شد، مقایسه‌هایی با بازی‌های سری S Souls از FromSoftware مطرح شد، اما کارگردان بازی، لیانگ، این مقایسه‌ها را کم‌اهمیت نشان داد. اخیراً و پس از انتشار تریلرهای جدید، طرفداران به شباهت‌های این بازی با Ninja Gaiden پی بردند، به ویژه در سبک مبارزات آن.

در مصاحبه‌ای که وبسایت Eurogamer با لیانگ و تیم S-Game در Game Developers Conference انجام داد، او به تشریح سه ویژگی اصلی بازی پرداخت که از عناوین معروف دیگر الهام گرفته شده است. نخستین ویژگی، سیستم مبارزات ترکیبی (Combo-Driven Combat) است که از بازی Devil May Cry گرفته شده، البته این سیستم در Phantom Blade Zero به شکلی ساده‌تر پیاده‌سازی شده است. دومین ویژگی، تاثیر طراحی مراحل Dark Souls است که در Phantom Blade Zero با هدف ایجاد ارتباط بین محیط‌های مختلف برای تجربه‌ای عمیق و یکپارچه در نظر گرفته شده است. اما بر خلاف Dark Souls، مرگ در Phantom Blade Zero هزینه زیادی ندارد و بازیکنان بدون نگرانی از دست دادن پیشرفت، می‌توانند به راحتی ادامه دهند. سومین ویژگی، جو ترسناک و سنگین بازی است که از عناوینی مانند Resident Evil 4 و Alan Wake الهام گرفته شده است.

لیانگ در پاسخ به سوالی در مورد مقایسه‌های مکرر بازی با عناوین Soulslike، اظهار داشت که این مقایسه‌ها نه تنها ناامیدکننده نیستند، بلکه به بازیکنان کمک می‌کنند تا بازی را بهتر درک کنند. به گفته او، Phantom Blade Zero ترکیبی از ویژگی‌های Soulslike و Hack & Slash است که برای هر دو گروه بازیکنان جذاب خواهد بود.

لیانگ همچنین تاکید کرد که هدف اصلی آنها، ساخت بازی‌ای هماهنگ و منسجم است که نه تنها ویژگی‌های بازی‌های دیگر را ترکیب کند، بلکه به عنوان یک اثر هنری منحصر به فرد و اصیل شناخته شود. در این راستا، فلسفه اول توسعه بازی، ساخت یک فیلم کونگ‌فویی قابل بازی است که به احیای فیلم‌های کلاسیک کونگ‌فوی دهه 1970 هنگ کنگ، مانند آثار بروس لی و جکی چان، پرداخته است. همچنین، تیم سازنده قصد دارد این بازی را بر اساس فرهنگ و سنت‌های چینی بسازد.

پیشنهاد دوم آنها به بازگشت به روش‌های توسعه بازی‌های دهه 90 میلادی است تا مقیاس بازی قابل مدیریت باشد. لیانگ به دوران PlayStation 1 و PlayStation 2 اشاره کرد، زمانی که بازی‌ها با بودجه‌های معقول توسط تیم‌های کوچک ساخته می‌شدند.

در پایان، لیانگ به موفقیت بازی Black Myth: Wukong اشاره کرد و اعلام کرد که تیم Phantom Blade Zero از منابع مالی بیشتری برخوردار شده است. در حالی که انتظارات از بازی بالا است، به نظر می‌رسد که Phantom Blade Zero در سطح جهانی توجه بیشتری را جلب کرده است. تریلر معرفی بازی در کانال PlayStation بیش از 5.3 میلیون بازدید داشته است.

همچنین، اعضای سایت Eurogamer که بخش‌هایی از بازی را تجربه کرده‌اند، به کیفیت بالای مبارزات و باس‌فایت‌ها اشاره کرده‌اند. طراحی انیمیشن‌ها به‌گونه‌ای است که انتقال‌های نرم و طبیعی بین حرکات در مبارزات ایجاد می‌کند و برای ساخت آن از تکنولوژی موشن کپچر استفاده شده است.

لیانگ در نهایت به این نکته اشاره کرد که تمامی مبارزات نمایش داده شده مربوط به محتوای جانبی بازی بوده و بخش‌های بیشتری از داستان و مبارزات هنوز نشان داده نشده است.

نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها