شاون لیدن جزئیات جدایی خود از سونی را فاش کرد
به نقل از لافیگا، شاون لیدن (Shawn Layden)، رئیس سابق بخش سرگرمی تعاملی سونی (Sony Interactive Entertainment)، جزئیات بیشتری از دلایل جدایی خود از این شرکت را فاش کرد. لیدن که از سال ۲۰۱۴ تا ۲۰۱۹ در این سمت فعالیت کرده بود، درباره تغییرات استراتژیک سونی و تأثیر آنها بر تصمیم خود برای ترک شرکت توضیح داد.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
در نسل هشتم کنسولها، سونی با کنسول PS4 میزبان بازیهای بلاکباستری همچون God of War، Ghost of Tsushima و Spider-Man بود و منتقدان از فرنچایزهای موجود و IPهای جدید این شرکت به شدت راضی بودند. با این حال، لیدن در اواخر سال ۲۰۱۹ سونی را ترک کرد و استراتژی سونی از زمان عرضه PS5 در سال ۲۰۲۰ به شدت تغییر کرد.
سونی به سمت بازیهای سرویس محور حرکت کرد و این تغییرات استراتژیک نقشی کلیدی در تصمیم لیدن برای ترک شرکت داشت. او در مصاحبهای جدید گفت: تمرکز سونی بر بازیها به عنوان یک سرویس و عناوین سرویس محور با فرمولهای اشتراکی برای من مناسب نبود. من بیشتر علاقهمند به ساخت عناوینی مانند God of War و Spider-Man بودم.
این استراتژی سرویس محور سونی نتایج ضعیفی به همراه داشت. برای مثال، بازی Concord پس از انتشار فاجعهآمیز خود به سرعت از گردونه خارج شد و استودیوی توسعهدهنده آن تعطیل شد. علاوه بر این، بسیاری از عناوین سرویس محور که سالها در حال توسعه بودند، لغو شدند، از جمله بازی چند نفره The Last of Us و God of War.
با این حال، سونی همچنان به توسعه بازیهای سرویس محور ادامه میدهد و پروژههایی مانند FairGame$ و Horizon Online در دست ساخت هستند. همچنین، شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، مدیر سابق بخش Indie سونی، تأکید کرده است که این شرکت استودیوها را مجبور به ساخت عناوین سرویس محور نمیکند، بلکه این پروژهها به صورت مشترک تصمیمگیری میشوند.
در حالی که سونی در حال توسعه پروژههای سرویس محور جدید است، به نظر نمیرسد که این شرکت از استراتژیهای جدید خود دست کشیده باشد.
نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!








