مایکروسافت نسخه‌ای از Quake II را با هوش مصنوعی Muse ساخت

فهرست مطالب

مایکروسافت نسخه‌ای از Quake II را با هوش مصنوعی Muse ساخت

به نقل از لافیگا،  مایکروسافت در گامی تازه برای پیوند دادن هوش مصنوعی و بازی‌های ویدیویی، نسخه‌ای دمو و قابل بازی از Quake II را با استفاده از مدل هوش مصنوعی Muse AI ساخته و اکنون در اختیار کاربران قرار داده است.

این پروژه بخشی از تلاش مایکروسافت برای گسترش کاربرد Copilot در دنیای بازی‌ها است و نسخه‌ی بازسازی‌شده از Quake II به صورت مبتنی بر مرورگر اجرا می‌شود. این نسخه در عین حال که ابتدایی است و دشمنان و تعاملات آن ساده طراحی شده‌اند، نگاهی جذاب به آینده‌ی بالقوه‌ی توسعه بازی‌ها با کمک AI ارائه می‌دهد. همچنین زمان تجربه این دمو برای کاربران محدود شده است.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

 

مدل Muse AI که اوایل سال جاری معرفی شد، ابتدا به عنوان یک پروژه‌ی تحقیقاتی به‌نظر می‌رسید، اما حالا مایکروسافت با عرضه نسخه‌ی قابل بازی از Quake II نشان داده که این مدل، پتانسیل بالایی برای ساخت و بازآفرینی گیم‌پلی دارد. این دمو نسبت به نمایش اولیه Muse با کیفیت بالاتری اجرا می‌شود؛ در حالی که نسخه‌ی اولیه با وضوح ۱۸۰×۳۰۰ و نرخ ۱۰ فریم در ثانیه بود، اکنون وضوح آن به ۳۶۰×۶۴۰ رسیده و نرخ فریم آن نیز به سطح قابل بازی رسیده است.

هدف اصلی Muse کمک به توسعه‌دهندگان بازی در نمونه‌سازی اولیه است. مایکروسافت پیش‌تر نیز اشاره کرده بود که این مدل می‌تواند به بازسازی بازی‌های کلاسیک مانند Quake II برای سخت‌افزارهای مدرن کمک کند.

فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، در زمان معرفی Muse گفت:

«می‌توان آینده‌ای را تصور کرد که در آن، یک مدل هوش مصنوعی با یادگیری از گیم‌پلی و ویدیوهای بازی‌های قدیمی، آن‌ها را به پلتفرم‌های جدید منتقل کند، حتی بدون نیاز به موتور اصلی بازی. این رویکرد، فرصت‌هایی بی‌پایان برای حفظ و احیای بازی‌ها فراهم می‌کند.»

در حال حاضر، Muse فقط محدود به بازی Quake II نیست و به‌نظر می‌رسد آموزش آن روی پروژه‌های دیگری نیز ادامه دارد. همچنین مایکروسافت روی قابلیتی کار می‌کند که Copilot را به یک دستیار درون بازی تبدیل کند. این قابلیت که با نام Copilot Vision شناخته می‌شود، به زودی برای کاربران Windows Insiders عرضه خواهد شد.

نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها