عضو سابق راکستار: ساخت بازی جهانباز بدون باگ مانند GTA 6 با The Witcher 3 قابلمقایسه نیست!
به نقل از لافیگا،مایک یورک، انیماتور سابق GTA 5 و Red Dead Redemption 2، در گفتوگویی که اخیراً منتشر شد، چالشهای توسعهی GTA 6 را توضیح داد. او معتقد است که ساخت بازی بدون باگ در دنیای باز GTA 6 بسیار سختتر از بازیهایی مثل The Witcher 3 است.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
او در این باره گفت:
GTA 6 به دلیل غیرقابلپیشبینی بودن، مانند هیچ بازی دیگری نیست. بازیکنان میتوانند کارهایی انجام دهند که توسعهدهندگان حتی فکرش را هم نکردهاند! وقتی روی GTA 5 کار میکردم، هر روز ۸ تا ۱۰ ساعت بازی را تست میکردیم.
چرا بهینهسازی GTA 6 اینقدر دشوار است؟
شبیهسازی یک شهر واقعی: خیابانهای شلوغ، جمعیت NPCها، ترافیک هوایی، حیوانات و حتی اکوسیستمهای زیر دریا!
رفتار NPCهای پیشرفته: در اولین تریلر، NPCها سرکش و پرجنبوجوش به نظر میرسیدند، که نشاندهندهی هوش مصنوعی پیچیدهی بازی است.
آزاد بودن بازیکنان: برخلاف The Witcher 3 که یک تجربهی کنترلشدهتر ارائه میدهد، GTA 6 به بازیکنان آزادی کامل میدهد تا هرجومرج ایجاد کنند.
GTA 6 فقط با ۳۰ فریم اجرا خواهد شد؟!
مایک یورک معتقد است که GTA 6 در زمان عرضه، فقط با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد و نسخهی ۶۰ فریم احتمالاً برای نسخهی نهایی روی PC منتشر میشود. این تصمیم به دلیل جزئیات فوقالعاده بالای محیط بازی و پردازش سنگین آن روی کنسولها است.
نظر شما چیست؟ آیا راکستار میتواند تجربهای بدون باگ ارائه دهد؟
شاید برای شما مفید باشد:








