عضو سابق راکستار: ساخت بازی جهان‌باز بدون باگ مانند GTA 6 با The Witcher 3 قابل‌مقایسه نیست!

فهرست مطالب

عضو سابق راکستار: ساخت بازی جهان‌باز بدون باگ مانند GTA 6 با The Witcher 3 قابل‌مقایسه نیست!

به نقل از لافیگا،مایک یورک، انیماتور سابق GTA 5 و Red Dead Redemption 2، در گفت‌وگویی که اخیراً منتشر شد، چالش‌های توسعه‌ی GTA 6 را توضیح داد. او معتقد است که ساخت بازی بدون باگ در دنیای باز GTA 6 بسیار سخت‌تر از بازی‌هایی مثل The Witcher 3 است.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

او در این باره گفت:

GTA 6 به دلیل غیرقابل‌پیش‌بینی بودن، مانند هیچ بازی دیگری نیست. بازیکنان می‌توانند کارهایی انجام دهند که توسعه‌دهندگان حتی فکرش را هم نکرده‌اند! وقتی روی GTA 5 کار می‌کردم، هر روز ۸ تا ۱۰ ساعت بازی را تست می‌کردیم.

چرا بهینه‌سازی GTA 6 این‌قدر دشوار است؟

شبیه‌سازی یک شهر واقعی: خیابان‌های شلوغ، جمعیت NPCها، ترافیک هوایی، حیوانات و حتی اکوسیستم‌های زیر دریا!
رفتار NPCهای پیشرفته: در اولین تریلر، NPCها سرکش و پرجنب‌وجوش به نظر می‌رسیدند، که نشان‌دهنده‌ی هوش مصنوعی پیچیده‌ی بازی است.
آزاد بودن بازیکنان: برخلاف The Witcher 3 که یک تجربه‌ی کنترل‌شده‌تر ارائه می‌دهد، GTA 6 به بازیکنان آزادی کامل می‌دهد تا هرج‌ومرج ایجاد کنند.

GTA 6 فقط با ۳۰ فریم اجرا خواهد شد؟! 

مایک یورک معتقد است که GTA 6 در زمان عرضه، فقط با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد و نسخه‌ی ۶۰ فریم احتمالاً برای نسخه‌ی نهایی روی PC منتشر می‌شود. این تصمیم به دلیل جزئیات فوق‌العاده بالای محیط بازی و پردازش سنگین آن روی کنسول‌ها است.

 نظر شما چیست؟ آیا راکستار می‌تواند تجربه‌ای بدون باگ ارائه دهد؟

شاید برای شما مفید باشد:

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها