The Blood of Dawnwalker: تجربه‌ای خون‌آشامی با آزادی بی‌سابقه در کشتن NPCها!

فهرست مطالب

The Blood of Dawnwalker: تجربه‌ای خون‌آشامی با آزادی بی‌سابقه در کشتن NPCها!

به نقل از لافیگا، The Blood of Dawnwalker، ساخته‌ی جدید Rebel Wolves (متشکل از سازندگان سابق The Witcher 3) تجربه‌ای کاملاً متفاوت ارائه می‌دهد: امکان کشتن هر NPC، حتی شخصیت‌های کلیدی بازی!

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

آزادی مطلق در نقش یک خون‌آشام
متیوس توماسکیویچ، کارگردان خلاق بازی و طراح ارشد سابق CD Projekt Red، تأکید می‌کند که برخلاف The Witcher 3، این بازی کنترل کامل یک خون‌آشام واقعی را به بازیکنان می‌دهد. NPCها دیگر صرفاً عناصر داستانی نیستند؛ شما می‌توانید هرکسی را که بخواهید از بین ببرید، حتی اگر این کار مسیر داستان را تغییر دهد.

داستان‌محور، اما با انتخاب‌های بی‌رحمانه
در مصاحبه‌ای با GamesRadar+، توماسکیویچ توضیح داد که بازی جهان باز است و بازیکنان گزینه‌های متعددی برای شکل‌دهی داستان خواهند داشت:
تمرکز تنها روی گیم‌پلی نیست، بلکه ما از تجربیات قبلی خود استفاده کرده‌ایم تا داستانی عمیق و شخصیت‌هایی پرجزئیات خلق کنیم.

تصمیمات شما، سرنوشت داستان را تغییر می‌دهد
به گفته‌ی سازندگان، NPCها فقط یک هدف نیستند؛ برخی از آن‌ها می‌توانند نقش کلیدی در روند داستان داشته باشند. کشتن برخی شخصیت‌ها ممکن است باعث تغییر یا حتی قطع برخی خطوط داستانی شود.

خون، نیازی غیرقابل‌کنترل
به‌عنوان یک Dawnwalker، بازیکنان شب‌ها دچار حملات گرسنگی خون‌آشامی خواهند شد. اگر این نیاز را کنترل نکنید، ممکن است ناخواسته NPCهای اطراف خود را بکشید.

تجربه‌ای فراتر از بازی‌های جهان‌باز معمولی
برخلاف بازی‌هایی مانند GTA، در The Blood of Dawnwalker تأثیر قتل NPCها عمیق‌تر و دائمی‌تر خواهد بود و هر انتخاب شما می‌تواند پیامدهای جبران‌ناپذیری داشته باشد.

پلتفرم‌ها و تاریخ انتشار
این بازی برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری X|S و رایانه‌های شخصی در دست توسعه است، اما هنوز تاریخ انتشار دقیقی اعلام نشده است.

 نظر شما درباره آزادی مطلق در کشتن NPCها چیست؟ آیا چنین گیم‌پلی‌ای تجربه‌ای جذاب خواهد بود یا چالشی سخت و پرتنش؟

بیشتر بخوانید:

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها