کارگردان Assassin’s Creed Shadows: به انتقادهای «موجه» هواداران ژاپنی گوش خواهیم داد

فهرست مطالب

کارگردان Assassin’s Creed Shadows: به انتقادهای «موجه» هواداران ژاپنی گوش خواهیم داد

به نقل از لافیگا، کارگردان بازی Assassin’s Creed Shadows، جاناتان دومون (Jonathan Dumont)، به انتقادهای «موجه» هواداران ژاپنی گوش خواهد داد. از زمانی که مشخص شد شخصیت‌های اصلی بازی نائوعه و یاسوکه خواهند بود، یوبیسافت در مرکز بحث‌ها و جدل‌های متعددی از سوی طرفداران قرار گرفته است. در حالی که بسیاری از انتقادات به نمایش یاسوکه به عنوان یک سامورایی واقعی به حق است، برخی از این انتقادات به سمت نژادپرستانه رفته‌اند.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

دومون در یک رویداد پیش‌نمایش به این موضوع اشاره کرد و گفت که آماده است به نظرات هواداران ژاپنی گوش دهد، به شرطی که بازخوردها و انتقادها «خوب» و «موجه» باشند. او به نظرات تعصبی یا نارضایتی‌های مختلف از سوی مخاطبان غربی اشاره‌ای نکرد.

در مصاحبه‌ای که به تازگی در ویدیوی کانال یوتیوب Genki Gamer منتشر شده، دومون در پاسخ به سوالی درباره جنجالی که پیرامون این بازی در ژاپن به پا شده بود، گفت: ما در تلاشیم تا به هواداران ژاپنی گوش فرا دهیم و اگر انتقاد خوبی مطرح شود، سعی خواهیم کرد آن را در نظر بگیریم. اما تمرکز اصلی ما بیشتر بر روی ارائه یک بازی بی‌نظیر است.

به احتمال زیاد، انتقادهایی که «موجه» محسوب نمی‌شوند، نارضایتی‌های مداوم طرفداران سری Assassin’s Creed از «Woke» شدن آن است، موضوعی که در سال‌های اخیر در عناوین دیگر نیز مشاهده شده است. همچنین، برخی از مخالفان خواستار حذف یاسوکه از داستان بازی شده‌اند، که به وضوح در مراحل پایانی توسعه امکان‌پذیر نبوده است.

گفته می‌شود که در ابتدا قرار بود شخصیت اصلی AC: Shadows یک مرد ژاپنی باشد، اما توسعه‌دهندگان تحت تأثیر کنش‌های اجتماعی Black Lives Matter تصمیم به افزودن یاسوکه گرفتند.

Assassin’s Creed Shadows در تاریخ ۲۰ مارس برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. همچنین به نظر می‌رسد که برخی افراد موفق شده‌اند پیش از عرضه رسمی، به نسخه‌های منتشر نشده این عنوان دست یابند.

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها