کارگردان Assassin’s Creed Shadows: تأخیر دوم بازی به دلیل سقف‌های پیچیده ژاپنی بوده است

فهرست مطالب

کارگردان Assassin’s Creed Shadows: تأخیر دوم بازی به دلیل سقف‌های پیچیده ژاپنی بوده است

 به نقل از لافیگا، در خبری از Assassin’s Creed Shadows، جدیدترین نسخه از این فرنچایز محبوب، قرار است پس از دو بار تأخیر، در تاریخ ۲۰ مارس ۲۰۲۵ (۳۰ اسفند ۱۴۰۳) منتشر شود. اما دلیل تأخیر دوم این بازی چیست؟

چارلز بنوا (Charles Benoit)، کارگردان این اثر، در مصاحبه‌ای با IGN توضیح داده است که تیم توسعه برای بهبود جزئیات مراحل و طراحی‌های خاص معماری ژاپنی زمان بیشتری نیاز داشته‌اند. او گفت:

«سقف‌های معماری ژاپنی یکی از پیچیده‌ترین چالش‌هایی بود که تاکنون در مقایسه با نسخه‌هایی مثل Odyssey و Syndicate با آن روبرو شده‌ایم. تیم ما مجبور شد روی انیمیشن‌ها و کدنویسی‌های ویژه‌ای کار کند تا سیستم پارکور بازی به روان‌ترین حالت ممکن برسد.»

هدف: ارائه تجربه‌ای بی‌نقص

توسعه‌دهندگان تاکید کرده‌اند که هدف آن‌ها از این تأخیر، ارائه یک تجربه عالی به بازیکنان بوده است. سقف‌های معماری ژاپنی، به دلیل پیچیدگی‌های خاص و جزئیات تاریخی، نیازمند دقت بالایی بوده‌اند تا حس واقعی‌تری به دنیای بازی ببخشند.

امیدواری طرفداران

با این توضیحات، طرفداران امیدوارند که تأخیرها باعث شود Assassin’s Creed Shadows عملکردی درخور انتظارات داشته باشد و تجربه‌ای جذاب و به‌یادماندنی از ژاپن فئودال ارائه کند.

بیشتر بخوانید:

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها