تیم توسعه انتظار موفقیت Astro Bot Rescue Mission را نداشت
به نقل از لافیگا، بازی Astro Bot Rescue Mission، که به عنوان یک انحصاری برای PlayStation VR منتشر شده، به موفقیت تجاری بزرگی برای ناشر تبدیل شده است. نیکولاس داوست (Nicolas Doucet)، کارگردان بازی، در جدیدترین قسمت برنامه Game Maker’s Notebook و در گفتگویی با شوهی یوشیدا، یکی از روسای سابق پلی استیشن، فاش کرد که موفقیت این بازی حتی برای تیم توسعه دور از انتظار بود.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
داوست در مورد دوران توسعه هیجانانگیز Astro Bot Rescue Mission گفت: این بازی پروژهای شگفتانگیز بود که بدون هیچ انتظاری شروع به ساخت آن کردیم. هدف ما تنها این بود که به مردم نشان دهیم نمونه اولیه VR چه قابلیتهایی دارد. ما همیشه در تلاش بودیم تا با ایدههای نو پیش برویم.
او ادامه داد: اینکه بازی به موفقیت تجاری تبدیل شود و حتی جوایزی را به همراه داشته باشد، برای ما دور از انتظار بود. به همین دلیل واقعاً از همه چیز راضی بودیم.
نیکولاس داوست سپس به بازی Astro’s Playroom اشاره کرد. این بازی قرار بود تنها به صورت رایگان و دیجیتالی بر روی پلی استیشن ۵ در دسترس باشد و تیم توسعه از ویژگیهای منحصر به فرد کنسول و قابلیتهای ویژه کنترلر آن بهره برد.
او گفت: ما این بار هم یک دموی جدید ساخته بودیم و ویژگیها و فناوریهای جدید را به دنیا نشان دادیم.
در مصاحبهای که اخیراً با Famitsu داشت، داوست فاش کرد که محبوبترین مراحل Astro Bot، یعنی مراحل VIP، در ابتدا قرار بود Mini Stage باشند. مراحل VIP شامل شخصیتهای نمادین پلی استیشن مانند کریتوس و میمونهای Ape Escape بودند.
Astro Bot Rescue Mission اساساً اولین نسخه از این فرنچایز بود که در سال ۲۰۱۸ به طور انحصاری برای PlayStation VR منتشر شد. این بازی قابلیتهای منحصر به فرد این تکنولوژی را به مخاطبان معرفی کرده و تجربهای تازه از یک بازی پلتفرمر (سکوبازی) را با استفاده از پتانسیل DualShock 4 و هدست واقعیت مجازی پلی استیشن ارائه داد.








