Atomfall و رویکردی جسورانه؛ تیم توسعه از ایدههای آزمایشی خود میگوید
به نقل از لافیگا، Atomfall، ساختهی استودیوی Rebellion Developments، خالق Sniper Elite، یک تجربه اکشن بقا در دنیایی پس از فاجعه هستهای است که آزادی گستردهای به بازیکنان میدهد. در این بازی خبری از ماموریتهای سنتی نیست و پیشروی در آن بر تحقیق، بررسی سرنخها و آزمون و خطا متکی است، که باعث میشود هر بازیکن مسیر منحصربهفردی را تجربه کند.
ایدههایی که در هیچ بازی دیگری وجود ندارد
این آزادی عمل به روند توسعه بازی نیز راه پیدا کرده است. بن فیشر، طراح ارشد Atomfall، در جدیدترین قسمت پادکست VideoGamer اعلام کرد که بازی شامل عناصر تجربیای است که در هیچ جای دیگری نخواهید یافت.
ما اصول خلاقانهای را که دنبال میکردیم، به کار بستیم. بنابراین برخی ویژگیهای بازی بسیار آزمایشی هستند و در هیچ جای دیگری امتحان نشدهاند، چون نتیجهی آنها از پیش تضمین نشده است.
انتخابهایی دیوانهوار با پیامدهای غیرمنتظره
فیشر همچنین اشاره کرد که برخی از انتخابهای بازیکن میتوانند تأثیر قابلتوجهی بر جمعیت دشمنان در دنیای بازی بگذارند.
برخی تصمیمات بازیکن میتوانند تأثیر بزرگی روی دنیای بازی بگذارند. ممکن است جواب بدهد، ممکن است ندهد… من مشتاقم که ببینم چه پیش میآید.
این رویکرد یادآور بازیهایی مانند Fallout 4 است که به بازیکنان اجازه میداد جناحهای مختلف را نابود کنند. حال باید دید Rebellion تا چه حد در این مسیر جسورانه پیش خواهد رفت.
تاریخ انتشار Atomfall
بازی Atomfall در تاریخ ۲۷ مارس ۲۰۲۵ (۷ فروردین ۱۴۰۴) برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۴ و ۵، ایکس باکس وان و سری ایکس/اس منتشر خواهد شد.
بیشتر بخوانید:








