توسعه‌دهنده Atomfall: تجربه هر فرد از بازی متفاوت خواهد بود

فهرست مطالب

توسعه‌دهنده Atomfall: تجربه هر فرد از بازی متفاوت خواهد بود

به نقل از لافیگا، بن فیشر، رئیس طراحی استودیو Rebellion، به تازگی درباره رویکرد غیرخطی داستان‌سرایی بازی Atomfall و تنوع تجربیات بازیکنان صحبت کرده است. این بازی در ژانر پسا آخرالزمانی، با داستانی جذاب و منحصر به فرد، به بازیکنان این امکان را می‌دهد که با بیدار شدن در یک دنیای ویران، بدون هیچ خاطره یا هدفی، به جستجوی سرنخ‌ها بپردازند.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

به نقل از لافیگا، Atomfall به جای استفاده از یک سیستم جستجو، بر تحقیق و کشف سرنخ‌ها تأکید دارد. یکی از این سرنخ‌ها، باجه تلفنی است که در ابتدای بازی وجود دارد و الهام‌گرفته از یک حادثه واقعی برای جیسون کینگزلی، مدیرعامل Rebellion، است. بازیکنان می‌توانند این سرنخ را نادیده بگیرند و به مسیر خود ادامه دهند. تعاملات با شخصیت‌ها تقریباً اختیاری هستند و پیشرفت داستان به صورت غیرخطی انجام می‌شود. این به بازیکنان این آزادی را می‌دهد که تصمیم بگیرند آیا می‌خواهند دشمنان را از بین ببرند، به دنبال راه‌های فرار از دهکده قرنطینه باشند یا به عمق داستان بپردازند. فیشر تأکید می‌کند که هر بازیکن تجربه‌ای منحصر به فرد از این بازی خواهد داشت و مسیر هر فرد با دیگری متفاوت است.

Atomfall در تاریخ ۲۷ مارس (۷ فروردین) برای کنسول‌های پلی استیشن ۴ و ۵، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC با قیمت ۵۹.۹۹ دلار منتشر خواهد شد. همچنین، این بازی در روز عرضه از طریق سرویس Game Pass نیز در دسترس خواهد بود و خریداران نسخه Deluxe سه روز زودتر به بازی دسترسی خواهند داشت.

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها