دیجیتال فاندری: Avowed علی‌رغم چالش‌های Unreal Engine 5، یک دستاورد فنی برای Obsidian است

فهرست مطالب

دیجیتال فاندری: Avowed علی‌رغم چالش‌های Unreal Engine 5، یک دستاورد فنی برای Obsidian است

به نقل از لافیگا، به گزارش دیجیتال فاندری، بازی Avowed علی‌رغم مشکلات رایج Unreal Engine 5، روی ایکس‌باکس و رایانه شخصی عملکرد روانی دارد و یک دستاورد فنی مهم برای استودیوی Obsidian محسوب می‌شود. این استودیو که پیش‌تر به مشکلات فنی و پولیش ضعیف بازی‌های خود شناخته می‌شد، این بار موفق شده محصولی با کیفیت و بهینه‌تر ارائه دهد.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

دنیای بازی و مقایسه با The Outer Worlds

Avowed از نظر ساختار جهان، شباهت‌هایی به The Outer Worlds دارد اما با نواحی متراکم‌تر و کوچک‌تر طراحی شده که باعث افزایش کیفیت بصری و جزئیات محیط شده است. دنیای بازی، Living Lands، با مناظر زیبا و معماری خاص، یادآور Elder Scrolls و Chrono Cross است.

استفاده از فناوری‌های UE5

Avowed از قابلیت‌های Nanite، Lumen و VSM در Unreal Engine 5 برای بهبود کیفیت گرافیکی استفاده می‌کند:

  • Nanite پردازش جزئیات سطوح را پیوسته و بدون مکث انجام می‌دهد، که باعث افزایش کیفیت مدل‌ها در تمام فواصل می‌شود.
  • VSM (نگاشت سایه‌های مجازی) کیفیت سایه‌ها را بهبود داده، اما حافظه زیادی اشغال می‌کند. Obsidian با ترکیب این فناوری و افکت بازتاب سایه‌های صفحه، این مشکل را تا حدی حل کرده است.
  • Lumen نورپردازی را طبیعی‌تر کرده و باعث شده محیط بازی به‌خصوص در نور روز واقعی‌تر به‌نظر برسد.

عملکرد روی کنسول‌ها

نسخه ایکس‌باکس سری ایکس بازی در سه حالت گرافیکی اجرا می‌شود:

  1. Quality – وضوح 1440p ارتقا یافته به 4K، نرخ 30 فریم بر ثانیه
  2. Performance – وضوح 1080p، نرخ 60 فریم بر ثانیه
  3. Balanced – ترکیبی از دو حالت بالا، با نرخ 40 فریم بر ثانیه (فقط در نمایشگرهای 120 هرتزی)

روی ایکس‌باکس سری اس دو حالت Quality و Balanced ارائه شده که در آن‌ها وضوح و جزئیات محیطی کاهش یافته است.

در حالت Performance سری ایکس، نرخ فریم در مناطق بزرگ‌تر به زیر ۶۰ فریم کاهش پیدا می‌کند و VRR برای تجربه بهتر توصیه می‌شود. حالت Balanced در سری ایکس و حالت Quality در سری اس، گزینه‌های پیشنهادی برای بهترین تجربه هستند.

عملکرد روی PC

نسخه رایانه شخصی آپشن‌های گرافیکی بیشتری دارد و پشتیبانی سخت‌افزاری از Lumen باعث بهبود نورپردازی و بازتاب‌ها شده است. مشکل تأخیر در Shader Compilation تا حد زیادی کاهش یافته و تجربه کلی نسبت به دیگر بازی‌های ساخته‌شده با UE5 بهتر است.

جمع‌بندی

Avowed برخلاف دیگر بازی‌های Unreal Engine 5 که مشکلات عملکردی زیادی داشتند، توانسته تجربه‌ای پایدار و چشم‌نواز ارائه دهد. این بازی یکی از موفق‌ترین پروژه‌های Obsidian در زمینه بهینه‌سازی و گرافیک است و نشان می‌دهد که با مدیریت صحیح فناوری‌های UE5، می‌توان دنیایی با کیفیت بصری بالا و عملکرد مناسب خلق کرد.

شاید برای شما مفید باشد:

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها