بنیانگذاران BioWare در فکر تصاحب EA بودند؟
به نقل از لافیگا، الکترونیک آرتز (EA) همواره به عنوان شرکتی با سیاستهای سختگیرانه مالی شناخته شده که بسیاری از گیمرها از آن انتقاد میکنند. این نارضایتی زمانی بیشتر شد که اندرو ویلسون، مدیرعامل EA، دلیل عملکرد ضعیف Dragon Age: The Veilguard را نبود عناصر لایو سرویس دانست، در حالی که منتقدان و طرفداران مشکلات واقعی بازی را مطرح کرده بودند.
اما آیا EA میتوانست تحت مدیریت بنیانگذاران BioWare مسیر متفاوتی را طی کند؟ پاسخ قطعی به این پرسش دشوار است، اما به نظر میرسد گرگ زشچاک و ری موزیکا چنین ایدهای را در سر داشتند. زشچاک در مصاحبهای با My Perfect Console فاش کرد که در صورت موفقیت چشمگیر Star Wars: The Old Republic، احتمال داشت آنها برای تصاحب EA از درون اقدام کنند.
او در این مصاحبه گفت:
من دو سال و نیم در آستین زندگی کردم تا روی Star Wars: The Old Republic کار کنم و میدانستم که این پروژه یک مسیر یکطرفه است. اگر این بازی سالانه دو میلیارد دلار درآمد داشت، شاید من و ری برای تصاحب EA تلاش میکردیم، چون ما دزدهای دریایی شرکتی هستیم! اما چنین اتفاقی نیفتاد، پس گفتم: بیخیال، همینطور خوبم.
البته حتی اگر این بازی موفقیت فوقالعادهای کسب میکرد، تصاحب EA به این سادگی که زشچاک اشاره کرده، امکانپذیر نبود. با این حال، برای طرفداران Star Wars تصور اینکه سازندگان The Old Republic هدایت یک غول صنعت بازی را بر عهده بگیرند، جذاب به نظر میرسد.
امروزه، BioWare دیگر آن استودیوی پرقدرت دوران Mass Effect و Dragon Age نیست. عملکرد ناامیدکننده Dragon Age: The Veilguard و از دست دادن نیمی از کارکنان، از جمله نویسندگان و کارگردانهای اصلی، نشان میدهد که این استودیو با چالشهای جدی روبهرو است.
بیشتر بخوانید:








