جزئیات جدیدی از گیمپلی بازی Blades of Fire منتشر شد
به نقل از لافیگا، جزئیات جدیدی از گیمپلی بازی Blades of Fire منتشر شده است که نشان میدهد این عنوان به جای تکیه بر المانهای سنتی RPG، بر مهارتهای بازیکن و تجهیزاتی که پیدا میکنند، تمرکز دارد. خوآن آمات (Joan Amat)، طراح بازی، در مصاحبهای با وبلاگ Epic Games Store درباره پیشروی در این بازی جدید صحبت کرده است.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
آمات توضیح داد که شخصیت اصلی بازی، Aran، در نهایت به قویترین موجود بازی تبدیل نخواهد شد. در عوض، استودیو بر پاداشهای دریافتی تمرکز خواهد کرد تا بازیکنان با خلاقیت خود از سلاحهای قابل ترکیب درون بازی استفاده کنند و به قدرتهای بیشتری دست یابند. او گفت: «شخصیت اصلی در نهایت به خدای بازی تبدیل نخواهد شد. کارهای جالب زیادی برای انجام دادن در بازی وجود خواهد داشت، مانند پرتاب توپهای آتشین از سلاح. هدف ما این است که تمام عناصر و المانهای بازی مهم و ارزشمند بهنظر برسند.»
آمات ادامه داد که بازیکنان میتوانند با استفاده از جلوههای ویژه، شخصیت خود را قدرتمند نشان دهند، اما هدف این است که احساس قدرت را از طریق فعالیتهایی که انجام میدهند، مانند استفاده از سلاحهای ساخته شده و مبارزه با دشمنان، تجربه کنند.
Aran de Lira، شخصیت اصلی بازی، با ترکیب مواد مختلف و Forge Scrolls، هفت خانواده کلی از سلاحها را خواهد ساخت و بینهایت روش برای ترکیب آنها وجود خواهد داشت. آمات تأکید کرد که این بازی به جای تمرکز بر آمار و قدرتها، بر چالشهای بازی متمرکز است. او گفت: «وقتی به جای آمار و قدرتها، روی چالشهای بازی تمرکز کردیم، همه چیز سادهتر شد. تنها کافی بود نقاط قوت یا ضعف دشمنان را مشخص کنیم و این دقیقاً همان چیزی است که خواستاریم بازیکنان تجربه کنند.»
او همچنین بر این نکته تأکید کرد که سبک مبارزه در Blades of Fire بر اساس دقت و تمرکز استوار است. بازیکنان باید هنگام نزدیک شدن به دشمنان مختلف، تمام جوانب را در نظر بگیرند و بر دفع حملات مسلط شوند، که این خود چالشهای تازهای را به همراه خواهد داشت. آمات افزود: «نمیتوانید به راحتی جلوی دشمنان را بگیرید. اگر بتوانید دشمنان را متوقف کنید و همیشه اولین نفری باشید که حمله میکند، بازی آنقدرها هم چالشبرانگیز نخواهد بود.»
انریک آلوارز (Enric Alvarez)، یکی از خالقان و کارگردان بازی Blades of Fire، درباره سیستم Forge و تاریخچه آن صحبت کرد و گفت: «ساخت سلاح فرآیندی پیچیده است و مردم مدتهاست که آنها را میسازند. این حرفه ترکیبی از علم و هنر است، اما باید راهی پیدا میکردیم تا سرگرمکننده بهنظر برسد و در نبردهای بازی کارآمد باشد.»
بازی Blades of Fire که توسط استودیوی MercurySteam (سازنده Metroid Dread) در حال توسعه است، برای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC (از طریق فروشگاه Epic) عرضه خواهد شد. همچنین وجود بیش از ۵۰ نوع دشمن مختلف در بازی تأیید شده که طرفداران هنگام کاوش در جهان بازی با آنها روبهرو خواهند شد.








