کپکام در ساخت ریمیک Resident Evil 2 از پروژههای طرفداران الهام گرفته بود
به نقل از لافیگا، یاسوهیرو آمپو، کارگردان ریمیک Resident Evil 2، گفته که در ساخت این بازی از پروژههای ساخته شده توسط طرفداران الهام گرفته شده است.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
بازی Resident Evil 7 را یک نقطه حیاتی برای سری Resident Evil میتوان در نظر گرفت، سریای که مدتها از هویت اصلی خود دور شده بود و با مشکلات زیادی دست و پنجه نرم میکرد. این نسخه نه تنها بازگشتی به ریشههای این فرنچایز بود، بلکه گامی رو به جلو در یک مسیر جدید و جسورانه به حساب میآمد. برخلاف نسخههای قبلی که تجربهی وحشت و بقا را از دید سوم شخص (یعنی دیدن محیط از پشت شخصیت بازی) ارائه میدادند، در Resident Evil 7 دوربین به چشمهای شخصیت اصلی نزدیکتر شد (دید اول شخص داشت) تا بازیکنان تجربهای واقعیتر داشته باشند.
با این حال، کپکام هنوز قصد نداشت روش قدیمی و کلاسیک خودش را کاملاً کنار بگذارد. آنها تصمیم گرفتند که با استفاده از همان زاویه سوم شخص، بازیهای محبوب قبلیشان را ریمیک کنند. در این ریمیکها نه تنها گرافیک بازیها بهروزتر میشد، بلکه در داستان آنها نیز ارتباطی عمیقتر به وجود میآمد. جالب است بدانید در ارائه ایده برای ریمیک نسخههای اصلی، بیشتر از همه از پروژههای طرفداران (که ریمیکهای غیررسمیای از این بازیها ساخته بودند) الهام گرفته شد. همچنین لازم به ذکر است که در بازی Resident Evil Village که بعد از نسخهی هفتم عرضه شد اگرچه در ابتدا از همان دید اول شخص استفاده شده بود اما با ارائهی یک بروزرسانی سبک سومشخص به بازی برگشت.
نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!








