کارمند سابق بتسدا: محدودیتهای خلاقانه دلیل شکست Starfield بود
به نقل از لافیگا، بازی Starfield که قرار بود بزرگترین اتفاق نسل جدید کنسولهای ایکس باکس باشد، نتوانست انتظارات را برآورده کند. با وجود تبلیغات گسترده، بسیاری از منتقدان و بازیکنان این عنوان را خستهکننده و فاقد نوآوری دانستند.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
نیت پورکیپایل (Nate Purkeypile)، توسعهدهنده سابق بتسدا، در مصاحبهای با PC Gamer فاش کرد که دلیل عملکرد ضعیف Starfield نسبت به پروژههای موفق قبلی این استودیو، محدودیتهای خلاقانه بوده است. او توضیح داد که در گذشته، تیمهای توسعه کوچکتر بودند و آزادی بیشتری برای ایدهپردازی و خلاقیت داشتند، اما با بزرگ شدن تیمها، روند توسعه بازیها به «طراحی چکلیستی» و «تصمیمگیری گروهی» تبدیل شد.
پورکیپایل تأکید کرد که این رویکرد محدودکننده باعث شده بتسدا سختگیرتر و انعطافناپذیرتر شود، در حالی که عناوینی مانند Skyrim و Fallout 3 به توسعهدهندگان اجازه آزمایش و نوآوری بیشتری میدادند. این محدودیتها در Starfield، باعث شد بازی در حد انتظارات ظاهر نشود و نتواند مانند آثار موفق قبلی، مورد تحسین قرار بگیرد.
نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!








