موفقیت غیرمنتظره Path of Exile 2
به نقل از لافیگا، استودیو Grinding Gear Games انتظار نداشت که بازی Path of Exile 2 در مرحله دسترسی اولیه (Early Access) چنین استقبال بینظیری را تجربه کند. این شرکت تصور میکرد که هزینه ۲۵ پوندی برای ورود، بسیاری از بازیکنان را منصرف کند، اما برخلاف پیشبینیها، بازی در اوج خود بین ۸۰۰ تا ۹۰۰ هزار بازیکن همزمان داشت. این میزان استقبال، بزرگترین عرضه تاریخ این استودیو را رقم زد.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
جاناتان راجرز، همبنیانگذار و مدیر بازی، در مصاحبهای اعلام کرد که این موفقیت کاملاً غیرمنتظره بوده است. او توضیح داد که با نزدیک شدن به زمان عرضه و مشاهده پیشفروشهای چشمگیر، مشخص شد که این بازی ممکن است رکوردهای قبلی را بشکند، و همین اتفاق نیز افتاد.
با این سطح از محبوبیت، رویکرد توسعهدهندگان تغییر کرد. هدف اولیه از انتشار در قالب دسترسی اولیه، جمعآوری بازخورد طرفداران وفادار بود، اما استقبال گسترده باعث شد تیم توسعه، بازی را بیشتر به عنوان یک عنوان کامل و سرویس زنده (Live Service) مدیریت کند. این تغییر رویکرد در روزهای ابتدایی انتشار نیز مشهود بود؛ جایی که توسعهدهندگان مجبور شدند برخی از ویژگیهای نامتعادل را اصلاح کنند.
با افزایش تعداد بازیکنان، برنامههای اولیه تغییر کرد و تیم توسعه مجبور شد بهسرعت به نیازهای بازیکنان پاسخ دهد. از همین رو، اکنون شاهد تمرکز بیشتر بر روی محتوای Endgame و بهبود تجربه کلی بازی هستیم.
نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!








