کارگردان Doom: The Dark Ages میگوید به غیر از شاتگانها، همه سلاحها جدید هستند
به نقل از لافیگا، هوگو مارتین، کارگردان Doom: The Dark Ages، اخیراً اظهارات جالبی درباره سلاحهای این عنوان داشته است. او اعلام کرد که به جز شاتگانها، تمامی سلاحها یا کاملاً جدید هستند یا به طور کامل ارتقا یافتهاند.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
مارتین در این باره گفت: «فقط شاتگانها با نمونههای قبلی یکسان هستند. تفنگهای پلاسما بسیار متفاوت خواهند بود و بقیه سلاحها کاملاً جدید به شمار میآیند. ما میخواهیم ابزارهای تازهای را برای حرفهای شدن در اختیار شما قرار دهیم. البته سلاحهای کلاسیک نیز در بازی وجود دارند. این یک بازی Doom است و شما باید یک تفنگ پلاسما و چند نوع شاتگان داشته باشید، اما چند سلاح کاملاً جدید هم در بازی داریم.»
در ادامه، لیست سلاحهای جدید و آنهایی که مارتین به تازگی درباره آنها صحبت کرده را بررسی میکنیم:
– شاتگان: به شدت شبیه شاتگانی است که در DOOM Eternal وجود داشت.
– سوپر شاتگان: سلاح محبوب این سری که در The Dark Ages قلاب آن با سپر جدید Slayer جایگزین شده است.
– جمجمهشکن: یک سلاح جهنمی که مهمات آن جمجمه است و برای مبارزه در فواصل نزدیک طراحی شده و تکههای جمجمه را با سرعت زیاد به سمت دشمنان پرتاب میکند.
– Railspike: یک سلاح کاملاً جدید که با شلیک پینهای فولادی، دشمنان را به دیوار میخکوب میکند، مشابه کمان Half-Life.
– موشکانداز: شباهت زیادی به موشکانداز Doom Eternal دارد، اما باید دید که چه تفاوتهایی با آن خواهد داشت.
– شتابدهنده: مارتین میگوید که این سلاح پلاسمایی جدید بوده و در برد کوتاه مؤثرتر است.
به علاوه، ممکن است سورپرایزهای بیشتری در میان ابزار نبرد Slayer وجود داشته باشد. تمام سلاحهای Doom: The Dark Ages، به همراه سپر جدید و سه سلاح نزدیک کاملاً جدید، در دسترس بازیکنان قرار خواهند گرفت. این ترکیب سلاحها، گیمپلی را به طور قابل توجهی متفاوت از نسخههای قبلی میکند.
همچنین، وسایل نقلیهای در بازی وجود خواهند داشت، از جمله یک اژدهای پرنده و قابلیت کنترل رباتهای عظیمالجثه Atlan که مارتین آنها را با رباتهای Pacific Rim مقایسه میکند.
سلاحهایی مانند توپ سنگین بازی Doom Eternal در این نسخه باز نخواهند گشت، زیرا سازندگان میخواستند حسهای تازهای را در Doom: The Dark Ages ایجاد کنند. مارتین در این باره گفت: «اگر بخواهیم این ابزار را در ابتدای بازی دوباره به دست بازیکنان بدهیم، حس یک DLC القا میشود، زیرا بازیکنان در حال حاضر هم در استفاده از آن استاد هستند.»









