فروش ۱ میلیونی inZOI در هفته اول Early Access

فهرست مطالب

فروش ۱ میلیونی inZOI در هفته اول Early Access

به نقل از لافیگا، inZOI، ساخته جدید شرکت Krafton، تنها در هفته اول انتشار خود در قالب دسترسی زودهنگام (Early Access) روی پلتفرم استیم، توانست بیش از ۱ میلیون نسخه فروش داشته باشد؛ آماری که نشان‌دهنده استقبالی فراتر از انتظار است.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

براساس بیانیه رسمی منتشرشده از سوی Krafton، پلتفرم اشتراک‌گذاری محتوای درون بازی با نام Canvas نیز عملکرد خیره‌کننده‌ای داشته است. تنها در روز عرضه، این سیستم توانسته بیش از ۱.۲ میلیون بازیکن را به خود جذب کند و در همین مدت، کاربران بیش از ۴۷۰ هزار محتوای تولیدشده را در بازی آپلود کرده‌اند. این اعداد گویای تعامل فوق‌العاده بالای جامعه بازیکنان با inZOI هستند.

سی اچ کیم، مدیرعامل Krafton، با ابراز خرسندی از موفقیت اولیه بازی اعلام کرد:
«ما از اینکه توانستیم inZOI را به صورت Early Access در اختیار بازیکنان جهانی قرار دهیم، سپاسگزار و هیجان‌زده هستیم. هدف ما این است که این بازی را به یکی از فرنچایزهای اصلی و بلندمدت شرکت تبدیل کنیم.»

البته این موفقیت بدون حاشیه نبوده؛ چراکه پس از عرضه بازی، ویدیوهایی در فضای مجازی منتشر شد که نشان می‌داد بازیکنان می‌توانند به شخصیت‌های کودک آسیب بزنند. این مشکل به سرعت توسط تیم توسعه به عنوان یک باگ شناسایی و رفع شد.

در حال حاضر، میانگین بازیکنان همزمان inZOI در ۲۴ ساعت گذشته حدود ۲۵ هزار نفر گزارش شده و بالاترین آمار بازیکنان همزمان نیز به ۸۷ هزار نفر رسیده است. این ارقام چشم‌انداز روشنی را برای آینده این عنوان شبیه‌ساز نوآورانه رقم می‌زند.

نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!

 

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها