توسعهدهندگان Kingdom Come: Deliverance 2 بهینهسازی را به فناوریهایی مانند DLSS و FSR ترجیح میدهند
به نقل از لافیگا، توبیاس استولز زویلینگ (Tobias Stolz-Zwilling)، یکی از توسعهدهندگان Kingdom Come: Deliverance 2، اخیراً در مصاحبهای با Tech4Gamers درباره اهمیت بهینهسازی و Upscaling صحبت کرده است.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
در سالهای اخیر، بسیاری از توسعهدهندگان برای انجام پردازشهای سنگین به فناوریهای Upscaling و هوش مصنوعی روی آوردهاند و بهینهسازی را نادیده میگیرند. این رویکرد میتواند منجر به خروجی غیر استاندارد بازیها بر روی سختافزارهای ضعیفتر شود.
وقتی از توبیاس درباره نظرش در مورد توسعهدهندگانی که بهینهسازی را به خاطر وجود فناوریهایی مانند DLSS و FSR نادیده میگیرند، سوال شد، او تأکید کرد که استودیوی Warhorse طرز فکر متفاوتی دارد. این تیم مایل به پذیرش و کار با چنین فناوریهایی است، اما همچنین اعتقاد دارد که این موضوع نباید به قیمت بهینهسازی ضعیف تمام شود. این فلسفه باعث شده که Kingdom Come: Deliverance 2 به خوبی بر روی طیف گستردهای از کامپیوترها قابل اجرا باشد. توبیاس در این باره گفت:
ما باور داریم که بهینهسازی بازی، راه حل بهتری نسبت به اتکا به تکنولوژیهای دیگر است.
او همچنین تأکید کرد که Warhorse هنوز در حال کار بر روی بهبود سیستم RPG است و تیم به طور کامل بر روی بهبود تجربه حداکثری مخاطبان تمرکز دارد.
موفقیت Kingdom Come: Deliverance 2 نشاندهنده این است که توسعهدهندگان دیگر نیز باید از این روند پیروی کنند. در حالی که امروزه بسیاری از آنها به استفاده از DLSS و FSR به جای بهینهسازی متوسل شدهاند، تیمهایی که بر بهینهسازی تمرکز میکنند معمولاً بیشترین موفقیت را در کنسولها و PC کسب خواهند کرد.
با توجه به گسترش کامپیوترهای دستی، نیاز به بهینهسازی بازیها برای اجرای بهتر آنها بر روی سختافزارهای سطح پایین حیاتی به نظر میرسد.








