هیدکی کامیا از علاقه‌اش به توسعه دوباره عنوان کنسل شده Scalebound می‌گوید

فهرست مطالب

هیدکی کامیا از علاقه‌اش به توسعه دوباره عنوان کنسل شده Scalebound می‌گوید

به نقل از لافیگا، هیدکی کامیا، بنیان‌گذار سابق PlatinumGames و کارگردان عناوینی چون Bayonetta و Devil May Cry، اعلام کرده که هنوز هم آرزو دارد روزی بازی لغو شده Scalebound را دوباره توسعه دهد.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

کامیا که بیش از یک سال پیش PlatinumGames را ترک کرده و در حال حاضر روی دنباله جدیدی برای عنوان Okami در استودیوی تازه تأسیس خود، Clovers، کار می‌کند، به نظر می‌رسد که هنوز به یاد Scalebound است.

Scalebound یک عنوان اکشن نقش‌آفرینی بود که توسعه آن در سال ۲۰۱۳ توسط PlatinumGames و به کارگردانی کامیا آغاز شد و قرار بود در سال ۲۰۱۷ توسط مایکروسافت برای رایانه‌های شخصی و ایکس باکس منتشر شود. متأسفانه، حدود یک سال پیش از عرضه، مایکروسافت اعلام کرد که این پروژه کنسل شده و پرونده آن برای همیشه بسته شد.

توییت جدید Clovers، کامیا و دیگر کارکنان را در حال تماشای ویدیوهای قدیمی گیم‌پلی از Scalebound نشان می‌دهد. در توضیحات این توییت آمده است:

متوجه خوشحالی خاصی دور و بر میز آقای کامیا شدیم. او در حال یادآوری خاطرات خود از دوران توسعه Scalebound بود. این عنوان هرگز منتشر نشد، اما او هنوز هم به آن افتخار می‌کند.

در این ویدیو، کامیا به همکارانش توضیح می‌دهد که شخصیت اصلی Scalebound، علی‌رغم حضور در یک جهان فانتزی، تلفن همراه و هدفون داشت. یکی از همکاران این شخصیت را با شخصیت‌های انیمه و مانگاهای ژانر ایسکای (Isekai) مقایسه می‌کند و کامیا در پاسخ می‌گوید:

اره دقیقاً. این [ایسکای] ترند امروز‌های رسانه محسوب می‌شود. دوست دارم که روزی آن را دوباره بسازم.

ژانر ایسکای به انیمه و کمیک‌های مصور ژاپنی اشاره دارد که در آن شخصیت اصلی به صورت مستقیم یا پس از مرگ به یک دنیای فانتزی منتقل می‌شود.

نکته جالب این است که پس از انتشار این توییت توسط استودیوی Clovers، کامیا با ریتویت کردن آن نوشت:

بیا انجامش بدهیم، فیل!

منظور کامیا، فیل اسپنسر، مدیرعامل ایکس باکس است. در سال ۲۰۲۲ نیز، کامیا در مصاحبه‌ای با VGC به همین شکل گفته بود که “فیل، بیا انجامش بدهیم. این یک شوخی نیست، من کاملاً جدی هستم.

متأسفانه، در سپتامبر همان سال، فیل اسپنسر در مصاحبه‌ای با Game Watch اعلام کرد که در حال حاضر، چیزی درباره Scalebound برای گفتن وجود ندارد.

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها