گزارش: Marvel Rivals پیش از عرضه در آستانه لغو شدن بود

فهرست مطالب

گزارش: Marvel Rivals پیش از عرضه در آستانه لغو شدن بود

به نقل از لافیگا،  براساس گزارش جدید بلومبرگ، کمپانی NetEase پیش از انتشار بازی Marvel Rivals قصد داشت این پروژه را لغو کرده و آن را به یک اثر متفاوت تبدیل کند.

بازی‌های ابرقهرمانی همیشه موفقیت تضمین‌شده‌ای نداشته‌اند، اما Marvel Rivals خلاف این موضوع را ثابت کرده است. این عنوان چندنفره و قهرمان‌محور در حال حاضر یکی از محبوب‌ترین بازی‌های Steam محسوب می‌شود. با این حال، گزارش‌های اخیر نشان می‌دهد که NetEase پیش از عرضه، به دلیل سیاست‌های کاهش هزینه، تصمیم به لغو این بازی داشته است.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

این شرکت چینی در سال‌های اخیر سرمایه‌گذاری‌های گسترده‌ای در صنعت بازی انجام داده، اما اکنون به دنبال کاهش هزینه‌ها و تعدیل نیرو است. استودیوهایی مانند Jar of Sparks (به رهبری جری هوک، توسعه‌دهنده Halo) و Humanoid Origin (به رهبری کیسی هادسن، کارگردان سه‌گانه Mass Effect) تعطیل شده‌اند و بسیاری از توسعه‌دهندگان تعدیل یا پروژه‌ها لغو شده‌اند. اخیراً، NetEase تأیید کرده است که بخشی از نیروهای استودیوی مستقر در سیاتل که در توسعه Marvel Rivals نقش داشتند، اخراج شده‌اند.

گزارش بلومبرگ نشان می‌دهد که سیاست‌های کاهش هزینه NetEase تقریباً به حذف کامل تیم توسعه Marvel Rivals منجر شده بود. در حالی که این شرکت گزارش را رد کرده، منابع بلومبرگ مدعی هستند که پیش از عرضه، بحث‌هایی در مورد لغو این پروژه وجود داشته است. همچنین، گفته می‌شود که ویلیام دینگ، مدیرعامل NetEase، با پرداخت هزینه به دیزنی برای استفاده از شخصیت‌هایی مانند ولورین و مرد عنکبوتی مخالفت کرده و حتی در مقطعی از هنرمندان خواسته تا طراحی قهرمانان را تغییر دهند.

در نهایت، پایبندی NetEase به فهرست ابرقهرمانان مورد تأیید خود، هزینه‌ای میلیون دلاری برای این شرکت در پی داشته است. با این حال، NetEase این ادعاها را رد کرده و در پاسخ به بلومبرگ اعلام کرده که از سال ۲۰۱۷ همکاری نزدیکی با مارول داشته است.

بازی Marvel Rivals در حال حاضر برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X/S و رایانه‌های شخصی در دسترس است و اخیراً توانسته از ۴۰ میلیون بازیکن عبور کند.

بیشتر بخوانید:

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها