Nier: Automata چشم‌انداز صنعت بازی‌سازی ژاپن را تغییر داد

فهرست مطالب

Nier: Automata چشم‌انداز صنعت بازی‌سازی ژاپن را تغییر داد

به نقل از لافیگا، Nier: Automata یکی از تأثیرگذارترین بازی‌های صنعت گیم بوده که اگرچه تأثیر آن گاهی نادیده گرفته می‌شود، اما نه‌تنها موفق‌ترین نسخه این فرنچایز محسوب می‌شود، بلکه یک دستاورد تجاری بزرگ برای Square Enix به شمار می‌آید.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

شوهی یوشیدا، از مدیران سابق پلی‌استیشن، در مصاحبه‌ای با AV Watch تأکید کرد که این بازی توانست مسیر جدیدی را برای توسعه‌دهندگان ژاپنی ایجاد کند. به گفته او، یوکو تارو، کارگردان بازی، بدون تمرکز بر جذب بازار غربی، آن را خلق کرد و این امر به بازی‌سازان ژاپنی نشان داد که می‌توانند بدون تغییر هویت هنری خود، در بازار جهانی نیز موفق شوند.

یوشیدا در این مصاحبه گفت:
فکر می‌کنم یوکو تارو بدون در نظر گرفتن بازارهای خارجی این بازی را ساخت. این اتفاق نشان داد که توسعه‌دهندگان ژاپنی می‌توانند بازی‌هایی بسازند که از نظر فرهنگی ژاپنی باقی بمانند و همچنان در خارج از کشور موفق شوند.

وی همچنین تأثیر Nier: Automata را آن‌قدر عظیم دانست که می‌توان تاریخ صنعت بازی‌سازی ژاپن را به “قبل و بعد از Nier” تقسیم کرد.

نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها