فیل اسپنسر: همه بازی‌ها نباید سرویس محور باشند

فهرست مطالب

فیل اسپنسر: همه بازی‌ها نباید سرویس محور باشند

به نقل از لافیگا، فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، اخیراً در مصاحبه‌ای با XboxEra تأکید کرد که با سرویس محور شدن تمام بازی‌ها موافق نیست و این رویکرد را برای هر عنوانی مناسب نمی‌داند.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

تجربه ناموفق سرویس محوری در بازی‌ها

ایکس‌باکس و پلی‌استیشن هردو در مسیر بازی‌های سرویس محور با چالش‌های بزرگی مواجه شده‌اند. Halo Infinite که قرار بود یک بازی بلندمدت با پشتیبانی ۱۰ ساله باشد، اکنون حتی بازیکنان کمتری نسبت به نسخه قدیمی‌تر Halo Master Chief Collection دارد. Sea of Thieves نیز تا مدت‌ها با کمبود محتوا دست و پنجه نرم کرد تا سرانجام به موفقیت رسید. از طرف دیگر، سونی با شکست Concord به اندازه‌ای آسیب دید که اکنون در حال بازنگری استراتژی‌های خود است.

ایکس‌باکس به سمت تنوع در سبک بازی‌ها حرکت می‌کند

به نظر می‌رسد مایکروسافت به یک رویکرد مشخص در قبال بازی‌های سرویس محور رسیده است. فیل اسپنسر تأکید کرد که نمی‌خواهد تمام عناوین ایکس‌باکس به این مدل وابسته باشند. امسال، مایکروسافت چندین بازی تماماً تک‌نفره از جمله Ninja Gaiden 4، DOOM: The Dark Ages و South of Midnight را منتشر خواهد کرد.

او در این رابطه گفت:

این بازی‌ها همگی دارای یک شروع، میانه و پایان مشخص هستند، زیرا ما نمی‌خواهیم همه بازی‌ها را در قالب سرویس محور ارائه دهیم. هر داستانی نباید به این شکل روایت شود و هر بازی‌ای برای این مدل کسب‌وکار مناسب نیست.

نقش گیم پس در حمایت از بازی‌های تک‌نفره

اسپنسر همچنین سرویس اشتراکی گیم پس را به عنوان یکی از دلایل اصلی سرمایه‌گذاری روی بازی‌های تک‌نفره معرفی کرد. او گفت که استودیوهایی مانند Double Fine (سازنده Psychonauts) و Compulsion Games نیازی به تیم‌های بزرگ هزار نفری ندارند و باید بتوانند آزادانه پروژه‌های خلاقانه خود را توسعه دهند.

با این حال، تصمیمات مایکروسافت در سال گذشته با برخی از این صحبت‌ها همخوانی ندارد. این شرکت استودیوی Tango Gameworks، خالق بازی موفق Hi-Fi Rush را تعطیل کرد؛ در حالی که این استودیو ویژگی‌هایی مشابه Double Fine داشت. هرچند، خوشبختانه Tango Gameworks پس از تعطیلی توسط Krafton، ناشر PUBG، احیا شد.

جمع‌بندی: مایکروسافت قصد دارد میان بازی‌های تک‌نفره و سرویس محور تعادل برقرار کند. هرچند، تعطیلی استودیوهایی مانند Tango Gameworks سؤال‌های بسیاری در مورد سیاست‌های آن‌ها ایجاد کرده است.

شاید برای شما مفید باشد:

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها