کارگردان Split Fiction از آثار منفی پرداخت‌های درون برنامه‌ای در طراحی بازی می‌گوید

فهرست مطالب

کارگردان Split Fiction از آثار منفی پرداخت‌های درون برنامه‌ای در طراحی بازی می‌گوید

به نقل از لافیگا، جوزف فارس، کارگردان بازی Split Fiction و بنیان‌گذار استودیوی Hazelight، همواره بر عدم استفاده از پرداخت‌های درون برنامه‌ای و ریز تراکنش‌ها در طراحی بازی‌های خود تأکید داشته است. پس از موفقیت بازی Split Fiction، او در یک استریم که به نظرات و سؤالات بازیکنان پاسخ می‌داد، به شدت از استفاده از تراکنش‌های درون برنامه‌ای انتقاد کرد.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

در پاسخ به کامنت یکی از بازیکنان که اشاره کرده بود «در این عنوان هیچ ریز تراکنش یا لوت باکسی وجود ندارد»، فارس گفت: این همان شیوه‌ای است که ما در Hazelight بر اساس آن کار می‌کنیم. من فکر می‌کنم که این نوع مزخرفات (ریز تراکنش‌ها) نحوه انجام بازی‌ها را تحت‌تأثیر قرار می‌دهند. اینکه هر تصمیمی که در طراحی بازی می‌گیرید، با هدف کسب درآمد بیشتر باشد، مشکل بزرگی است که گریبان‌گیر رشد خلاقیت در صنعت گیمینگ شده است.

علاوه بر این، او در پاسخ به بازیکنی که این عنوان را به «شبیه‌ساز طلاق» تشبیه کرده بود، گفت: نه نه نه نه! این بازی ابداً این‌گونه نیست. این عنوان بیشتر درباره دوستی است؛ بنابراین سعی کنید با کسی که می‌خواهید به او نزدیک‌تر شوید، آن را تجربه کنید.

فارس همواره به انتقاد از سنت‌های کنونی صنعت گیمینگ پرداخته و در ماه گذشته نیز از یوبیسافت به خاطر سیاست‌های جدید این شرکت انتقاد کرده بود.

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها