خالق The Elder Scrolls: بازیهای نقشآفرینی بیش از حد خطی شدهاند
به نقل از لافیگا در خبری،تد پیترسون (Ted Peterson)، یکی از خالقان سری The Elder Scrolls، معتقد است که بسیاری از بازیهای نقشآفرینی (RPG) امروزی، آزادی عمل گذشته را ندارند و بیش از حد خطی شدهاند. او در مصاحبهای با وبسایت Video Gamer، به تغییرات این ژانر در سالهای اخیر پرداخت و از کاهش انتخابهای بازیکنان انتقاد کرد.
جهانی بزرگتر، انتخابهای بیشتر
پیترسون که در حال حاضر روی The Wayward Realms کار میکند (جانشین معنوی The Elder Scrolls II: Daggerfall)، اعلام کرد که این بازی به بازیکنان روشهای مختلفی برای تکمیل مأموریتها ارائه خواهد داد، بهطوری که هر انتخاب منجر به پایانی متفاوت خواهد شد. او گفت:
“من دوست ندارم دنیای یک بازی کوچک باشد یا داستان آن مرا مجبور به انجام کاری خاص کند. آزادی در انتخاب، عنصر اصلی یک RPG واقعی است.”
موفقیت استثنایی Baldur’s Gate 3
پیترسون همچنین اشاره کرد که Baldur’s Gate 3 یکی از معدود بازیهای مدرن است که همچنان روایتهای غیرخطی و انتخابهای گسترده را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. به گفته او، همین موضوع باعث شده تا استودیوی Larian به موفقیتی بیسابقه دست یابد.

با توجه به دیدگاه پیترسون، به نظر میرسد که The Wayward Realms قصد دارد حس آزادی و پیچیدگی RPGهای کلاسیک را احیا کند. آیا این بازی میتواند انتظارات طرفداران قدیمی را برآورده کند؟
بیشتر بخوانید:








