ریمیک بازی Oblivion با موتور Unreal Engine 5 به‌زودی و بدون اعلام قبلی منتشر می‌شود؟

فهرست مطالب

ریمیک بازی Oblivion با موتور Unreal Engine 5 به‌زودی و بدون اعلام قبلی منتشر می‌شود؟

به نقل از لافیگا،  بازی محبوب The Elder Scrolls IV: Oblivion که سال‌هاست در میان هواداران سبک نقش‌آفرینی جایگاه ویژه‌ای دارد، به‌زودی ممکن است با یک ریمیک کامل و غیرمنتظره دوباره به دنیای بازی‌ها بازگردد. بر اساس گفته‌های جف گراب، خبرنگار مطرح وب‌سایت Giant Bomb، این ریمیک احتمال دارد در همین ماه و بدون هیچ پیش‌زمینه‌ای (Shadow Drop) معرفی و منتشر شود.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

گراب در جریان یک پخش زنده اعلام کرد:
«به من گفته شده که این بازی ممکن است هر لحظه در این ماه منتشر شود… این اتفاق خیلی زود رخ می‌دهد.»

این ادعا پس از گمانه‌زنی‌های متعدد از سوی رسانه‌هایی مانند VGC مطرح شده که انتشار ریمیک Oblivion را در ماه آوریل پیش‌بینی کرده‌اند. تا پیش از این نیز شایعات زیادی درباره ساخت نسخه بازسازی‌شده این عنوان کلاسیک منتشر شده بود.

بر اساس گزارش‌ها، توسعه این ریمیک بر عهده استودیو Virtuos است؛ همان تیمی که هم‌اکنون روی بازسازی Metal Gear Solid 3 برای کونامی کار می‌کند. Virtuos سابقه همکاری در پروژه‌هایی چون Call of Duty، Tomb Raider، Dark Souls، Uncharted و Horizon را نیز دارد.

نسخه ریمیک Oblivion قرار است با موتور قدرتمند Unreal Engine 5 ساخته شود و شامل بازسازی کامل شش سیستم اصلی گیم‌پلی خواهد بود:

  • استامینا

  • مخفی‌کاری

  • بلاک کردن

  • تیراندازی

  • واکنش به ضربه

  • رابط کاربری (HUD)

از نکات جالب این ریمیک می‌توان به الهام از بازی‌های سولزلایک در طراحی سیستم دفاعی (بلاک) اشاره کرد. همچنین نمادهای مخفی‌کاری برجسته‌تر شده‌اند و سیستم استامینا به گونه‌ای بهبود یافته که باعث کاهش زمین‌خوردن بازیکن شود. رابط کاربری نیز بازطراحی شده تا هم کاربرپسندتر و هم برای نسل جدید جذاب‌تر باشد. در نهایت، سیستم تیراندازی در هر دو نمای اول و سوم شخص ارتقا یافته تا تجربه‌ای مدرن‌تر ارائه دهد.

نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها