شرکت وارنر به تازگی به طور غیرمنتظرهای از تعطیلی استودیوی Monolith Productions و لغو پروژه بازی Wonder Woman خبر داد.
به نقل از لافیگا، این خبر باعث واکنشهای زیادی از سوی توسعهدهندگان مطرح صنعت بازی شد و بسیاری از آنها ابراز تاسف کردند.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
Monolith Productions در اکتبر ۱۹۹۴ تأسیس شد و نخستین بازی آنها، Blood، یک شوتر اول شخص بود که تحسینهای زیادی را از سوی مخاطبان و منتقدان جلب کرد. این استودیو در طول سالها بازیهای به یاد ماندنی زیادی از جمله Claw، سری Shogo، سری F.E.A.R. و Condemned را تولید کرد. در نسل هشتم، بازی Middle-earth: Shadow of Mordor را عرضه کردند که با استفاده از سیستم نوآورانه نمسیس، موفقیتهای زیادی کسب کرد و جوایز متعددی از جمله بهترین بازی سال ۲۰۱۴ را به دست آورد. از سال ۲۰۲۱، Monolith بر روی بازیای بر اساس شخصیت Wonder Woman کار میکرد که با تعطیلی استودیو، توسعه آن نیز متوقف شد.
تعطیلی Monolith با واکنشهای زیادی از سوی کاربران و توسعهدهندگان مواجه شد. Notch، خالق Minecraft، از توانایی بالای Monolith در استفاده از موتور LithTech یاد کرد و گفت: «خدا تو را بیامرزد Monolith، هیچکس مثل تو با این انجین کار نمیکرد.»
دنیل وارا، کارگردان بازی Kingdom Come: Deliverance 2، در پستی طولانی به اهمیت نقش توسعهدهندگان و افراد خلاق در استودیوها پرداخت و گفت: «آیا شرکتها بازی میسازند یا افراد؟» او به یادآوری کرد که بسیاری از سازندگان اصلی بازیهای کلاسیک Monolith دیگر در این استودیو مشغول به کار نیستند و بر اهمیت افراد خلاق تأکید کرد.
مایکل گمبل، مدیر توسعه بازیهای Mass Effect، به میراث ارزشمند Monolith اشاره کرد و گفت: «این لیست ادامه دارد. عجب میراثی داشتید.»
توماس ماهلر، رئیس استودیوی Moon و خالق سری Ori، از کارکنان Monolith دعوت کرد که به تیم توسعه بازی No Rest For The Wicked بپیوندند و گفت: «اگر به دنبال موقعیت شغلی هستید، به سایت ما سر بزنید.»
دینگا باکابا، رئیس استودیوی Arkane Lyon، نیز برای کمک و استخدام توسعهدهندگان Monolith اعلام آمادگی کرد و گفت: «اگر از من کمکی بر میآید، به من پیام دهید.»
جوزف استیتن، کارگردان و نویسنده بازیهای Halo، آثار Monolith را الگویی برای نویسندگان بازیها دانست و گفت: «تعطیلی Monolith بسیار ناراحتکننده است.»
پاول بانان پاناسیوک، توسعهدهنده پیشین Techland، از تأثیر بازیهای Monolith بر زندگی گیمینگ خود گفت و ابراز تأسف کرد که این استودیو تعطیل شده است.
مایکل دوز، مدیر بخش بازاریابی استودیوی لاریان، تعطیلی Monolith و تغییر استراتژی وارنر را نشانهای از روندهای نگرانکننده در صنعت بازی دانست و گفت: «۲۰۲۵ سال بهتری برای بازیها نخواهد بود.»
این تعطیلی نه تنها برای طرفداران و گیمرها، بلکه برای صنعت بازی به طور کلی یک خبر ناامیدکننده به شمار میآید.








