توسعهدهندهی سابق Zelda: کار روی A Link to the Past باعث شد دیگر علاقهای به تجربهی آن نداشته باشم!
به نقل از لافیگا،تاکایا امامورا، از توسعهدهندگان باسابقهی نینتندو که در ساخت برخی از محبوبترین عناوین Zelda نقش داشته است، فاش کرد که توسعهی بازی A Link to the Past برای او چندان لذتبخش نبود.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
او در مصاحبهای با مجلهی Edge گفت:
وقتی از من خواسته شد روی زلدا کار کنم، زیاد خوشحال نبودم. دلیلش این بود که دوست داشتم بعد از انتشار، آن را بهعنوان یک گیمر تجربه کنم، نه یک توسعهدهنده!
چرا تجربهی زلدا برای او سخت بود؟
رفع اشکالهای سخت و طاقتفرسا: مراحل تست و کنترل کیفیت بسیار دشوار بود و مجبور بودند بارها و بارها یک فرآیند تکراری را انجام دهند.
فشار زمانی زیاد: بازی قبلی به موفقیت بزرگی رسید و رئیس نینتندو، هیروشی یامائوچی، میخواست دنبالهی آن در یک سال ساخته شود!
فرسودگی ناشی از توسعهی بازی: به حدی که امامورا هنوز هم علاقهای به تجربهی بازی ندارد و حتی ورود یکدقیقهای به آن، احساس PTSD را برایش زنده میکند!
نظر شما چیست؟ آیا سختیهای توسعهی بازی ارزشش را دارد؟
بیشتر بخوانید:








