اسپنسر: Xbox Series X/S و PS5 بسیار شبیه به هم هستند، باید با نوآوری در سختافزار آنها را متمایز کنیم
به نقل از لافیگا در خبری،فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، در مصاحبهای جدید پیرامون Xbox Series S و استراتژی نوآوری در سختافزار صحبت کرد و توضیح داد که چگونه میتوان این کنسولها را از PS5 متمایز کرد.
Xbox Series S: نقطه شروع نسل نهم Xbox Series S به عنوان مقرون به صرفهترین گزینه برای ورود به نسل نهم، به قیمت ۲۹۹ دلار عرضه شده است. این کنسول به رزولوشن 1080p میپردازد و در مقایسه با Xbox Series X که هدفش رزولوشن 4K است، برای افرادی که به کیفیت تصویر بالا نیاز ندارند، مناسب است. Xbox Series S معمولاً نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار میدهد، اما در صورتی که بازیها به خوبی بهینهسازی شوند، میتواند به ۱۲۰ فریم بر ثانیه نیز برسد.
چالشهای توسعه برای Xbox Series S یکی از مشکلات عمده با Xbox Series S این است که برخی بازیها برای این کنسول بهینهسازی نمیشوند و بیشتر سازندگان بر روی Xbox Series X تمرکز دارند. این امر باعث تاخیر در پورت برخی بازیها از جمله Baldur’s Gate 3 برای Xbox و همچنین چشمپوشی Black Myth: Wukong از نسخه Xbox برای این کنسول شده است.
نوآوری در سختافزار: تمایز Xbox در پاسخ به این سوال که چرا باید Xbox را خریداری کرد، فیل اسپنسر تأکید کرد که مایکروسافت به نوآوری در سختافزار به عنوان عامل اصلی تمایز پلتفرمهای خود توجه دارد. اسپنسر اشاره کرد که با ظهور دستگاههای دستی مانند Nintendo Switch 2 و Steam Deck، مایکروسافت میتواند با نوآوری در سختافزار، تجربهای متفاوت برای کاربران به ارمغان بیاورد. او همچنین به مقیاسپذیری موتورهای بازیسازی اشاره کرد که به بازیها اجازه میدهند از گرافیکهای پیشرفته Ray tracing تا دستگاههای دستی با باتری مقیاسپذیر باشند.

نتیجهگیری:
اسپنسر باور دارد که Xbox Series S در مقایسه با کنسولهای دستی و دیگر دستگاهها یک نقطه قوت دارد و با نوآوری در سختافزار، این کنسول میتواند تجربهای منحصر به فرد را برای گیمرها فراهم کند.
شاید برای شما مفید باشد:








