واکنش شوهی یوشیدا به Nintendo Direct: نمایش فرام‌سافتور بهترین بخش رویداد بود

فهرست مطالب

واکنش شوهی یوشیدا به Nintendo Direct: نمایش فرام‌سافتور بهترین بخش رویداد بود

به نقل از لافیگا، شاید این خبر را از دست داده باشید، اما شوهی یوشیدا، مدیر سابق محبوب پلی‌استیشن با بیش از ۳۰ سال سابقه، به‌طور زنده به رویداد بزرگ Nintendo Direct مربوط به سوییچ ۲ واکنش نشان داد. یوشیدا به تیم کانال یوتیوبی MinnMax پیوست تا این رویداد را به‌صورت زنده تماشا کند و نظرات خود را با مخاطبان به اشتراک بگذارد.

برای تازه‌ترین و جذاب‌ترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!

در جریان این رویداد، بن هنسون، مجری برنامه، نظر یوشیدا را درباره نمایش جدیدترین بازی‌ها و به‌ویژه دایرکت نینتندو جویا شد. یوشیدا بدون هیچ‌گونه ابراز ترسی، به‌طور صریح نظر خود را بیان کرد:

«تا قبل از نمایش بازی فرام‌سافتور، رویداد برای من ناامیدکننده بود. نمره من به مراسم تا پیش از نمایش این بازی ۶ بود. حالا به نظر من نمره ۷ مناسب‌تر است.»

شوهی یوشیدا تأکید کرد که بهترین بخش Nintendo Direct، حضور فرام‌سافتور در این رویداد بود و افزود که از تعداد زیاد ریمیک‌ها و نسخه‌های پورت‌شده در مراسم احساس ناامیدی کرده است و به‌دنبال بازی‌های جدیدتری می‌گشت.

او همچنین از ویژگی‌های جدید کنسول سوییچ ۲، از جمله دوربین، ترفندهای جدید گیم‌پلی و امکان تماشای گیم‌پلی دیگران، حتی اگر آن‌ها بازی متفاوتی انجام دهند، استقبال کرد.

یوشیدا درباره بازی آموزشی Welcome Tour که در رویداد به نمایش درآمد، اظهار کرد که این بازی «خیلی خوب به نظر می‌رسد»، اما امیدوار است که قیمت آن پایین باشد؛ خوشبختانه به نظر می‌رسد اینطور خواهد بود.

در مورد قیمت کنسول سوییچ ۲، یوشیدا گفت که در آمریکا قیمت کنسول بیشتر از چیزی است که انتظار داشته، ولی از ارزان بودن قیمت آن در ژاپن شوکه شده است:

«وای، ۵۰,۰۰۰ ین؟ این به شکل باورنکردنی‌ای ارزان است!»

یوشیدا با اشاره به نرخ تبدیل حدود ۱۵۰ ین برای هر دلار آمریکا، شوخی کرد که «همه باید به ژاپن بروند و آن را بخرند!»

نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!

تصویر محمد حسین میرزایی

محمد حسین میرزایی

از علاقه‌مندی شخصی به بازی‌های ویدیویی آغاز کردم و امروز در لافیگا، این علاقه را با تولید محتوا، هدایت تیم نویسندگان و توسعه پلتفرم، به‌صورت حرفه‌ای دنبال می‌کنم. هدفم ساختن فضایی‌ست که در آن بازی‌ها جدی گرفته شوند، داستان‌ها شنیده شوند و تجربه‌ها به اشتراک گذاشته شوند.

با دوستان خود به اشتراک بزارید:

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
guest
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها