یوشیدا: بازیهای ناتی داگ و Sucker Punch حتی در مراحل اولیه هم بینقص بودند
به نقل از لافیگا، شوهی یوشیدا، مدیر باسابقه سابق پلیاستیشن، در مصاحبهای جدید از کیفیت بالای نمونههای اولیه بازیهای استودیوهای ناتی داگ و Sucker Punch تمجید کرده و گفته این تیمها حتی در مراحل ابتدایی توسعه، بازیهایی چشمگیر و باکیفیت میسازند.
برای تازهترین و جذابترین اخبار، حتماً صفحه اینستاگرام ما را دنبال کنید!
یوشیدا که بیش از ۳۱ سال در بخشهای مختلف سونی و پلیاستیشن فعالیت داشت، پیش از جدا شدن از شرکت در اوایل سال جاری، همکاری نزدیکی با بسیاری از استودیوهای داخلی سونی داشت. او در نقشهای گوناگونی مانند تهیهکننده، مدیر حسابها و در نهایت رئیس استودیوهای جهانی سرگرمیهای تعاملی، بازیهای متعددی را در مراحل اولیه تجربه کرده است.
او در گفتوگو با Game File با اشاره به تجربهاش در همکاری با ناتی داگ و Sucker Punch گفت:
«بهعنوان کسی که در تولید بازیهای اکشن پلتفرمر فعالیت داشته، همیشه کار با این دو استودیو برایم لذتبخش بوده. چیزی که بازیهایشان را متمایز میکند، واکنش دقیق به دستورات بازیکن و روان بودن حرکات شخصیتهاست. این حس خوب، حتی در نسخههای اولیه بازیها کاملاً قابل لمس است.»
یوشیدا همچنین افزود که Ghost of Tsushima، آخرین پروژهای بود که پیش از رفتنش به حوزه بازیهای مستقل روی آن کار کرد. به گفته او، حتی نسخههای آزمایشی ابتدایی این بازی نیز تجربهای روان و تقریباً بدون باگ ارائه میدادند، چیزی که در فرآیند توسعه بازیها نادر است.
در بخش پایانی گفتوگو، یوشیدا از «احساس عالی» در بازیها گفت؛ حسی که باعث میشود بازیکن کاملاً در دنیای بازی غرق شود و فراموش کند در حال استفاده از کنترلر است. او این تجربه را ویژگی اصلی بازیهای اکشن سوم شخص مانند Ghost of Tsushima دانست.
نظرات خودتون رو با ما به اشتراک بذارید!








